游戲設(shè)計(jì)概論

出版時(shí)間:2006-11  出版社:科學(xué)出版社  作者:潛龍  頁數(shù):281  
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內(nèi)容概要

  《游戲設(shè)計(jì)概論》為希望成為和已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員的讀者撰寫,是一本普及性圖書,以網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者手中的指南手冊為編撰目標(biāo)?!  队螒蛟O(shè)計(jì)概論》的目的是讓讀者以最多的角度、最詳實(shí)的程度來最快地了解網(wǎng)絡(luò)游戲的制作流程、制作過程中各個(gè)環(huán)節(jié)的不同要求以及不同職位所必須具備的基本能力,力圖將整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲制作過程及人員狀況完整地展現(xiàn)在讀者面前,并為讀者更好地加入到網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)中鋪平道路?!  队螒蛟O(shè)計(jì)概論》共分九章。主要介紹網(wǎng)絡(luò)游戲制作流程。將網(wǎng)絡(luò)游戲的制作方式進(jìn)行相對詳細(xì)的介紹,并對網(wǎng)絡(luò)游戲制作過程中的各個(gè)環(huán)節(jié)講解透徹,以讀者能夠了解游戲制作流程、游戲制作人員分類和不同人員素質(zhì)的不同要求為目標(biāo)。  首先從網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員基礎(chǔ)條件入手,介紹成為網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者所必須具備的一些基本素質(zhì);然后根據(jù)個(gè)人條件不同劃分出不同方向;再分別從主管、程序、策劃、美工、音樂、資料、測試等不同人員特點(diǎn)著手,具體介紹網(wǎng)絡(luò)游戲制作者在不同崗位上的不同要求,以及達(dá)到這些要求的自我奮斗方向?! ∠Mㄟ^《游戲設(shè)計(jì)概論》,能給所有網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員及希望成為網(wǎng)絡(luò)游戲制作群中一員的讀者帶來一些借鑒,并最終成為網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者手中的指南手冊。

書籍目錄

第1章 游戲制作人的基本素質(zhì)個(gè)人素養(yǎng)合作實(shí)戰(zhàn)演練Ⅰ實(shí)戰(zhàn)演練Ⅱ?qū)W習(xí)實(shí)戰(zhàn)演練Ⅲ修養(yǎng)職業(yè)能力行業(yè)大環(huán)境的了解感知力實(shí)戰(zhàn)演練Ⅳ基本職業(yè)能力一專多能實(shí)戰(zhàn)演練Ⅴ了解與精通專業(yè)精神苦和累的體現(xiàn)藝術(shù)的魅力不知疲憊的機(jī)械勞動(dòng)活躍的思維條理性思維實(shí)戰(zhàn)演練Ⅵ發(fā)散性思維實(shí)戰(zhàn)演練Ⅶ創(chuàng)造和完善附:綜合素質(zhì)附:頭腦風(fēng)暴法集體討論活動(dòng)指南附:行業(yè)分析能力測試附:條理性分析測試附:發(fā)散思維第2章 游戲制作人員職位劃分游戲制作人才的基本劃分管理人員策劃人員程序人員美術(shù)人員音樂人員測試人員其他人員策劃人員工作內(nèi)容實(shí)戰(zhàn)演練I要點(diǎn)與難點(diǎn)工作量化程序人員工作內(nèi)容專業(yè)與細(xì)分實(shí)戰(zhàn)演練Ⅱ工作量化美術(shù)人員工作內(nèi)容專業(yè)人才與分工原則實(shí)戰(zhàn)演練Ⅲ工作量化音樂和其他音樂人員管理人員測試人員其他人員工作量化附:網(wǎng)絡(luò)游戲制作業(yè)工作量化評分規(guī)則附:網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)人員專業(yè)調(diào)查問卷第3章 主管的使命為什么我要成為主管我要怎樣成為主管成為主管的基本條件實(shí)戰(zhàn)演練Ⅰ實(shí)戰(zhàn)演練Ⅱ?qū)崙?zhàn)演練Ⅲ實(shí)戰(zhàn)演練Ⅳ項(xiàng)目管理應(yīng)具備的能力純技術(shù)與純管理國外現(xiàn)狀與國內(nèi)發(fā)展整體與局部主管的職能描述游戲項(xiàng)目主管的特點(diǎn)基本的職能手冊附加條例實(shí)戰(zhàn)演練Ⅴ主管要學(xué)習(xí)些什么節(jié)奏的把握我的發(fā)展方向參考資料網(wǎng)絡(luò)資源路漫漫其修遠(yuǎn)附:項(xiàng)目主管人員能力測試問卷項(xiàng)目管理能力測試人際交往能力測試人事管理能力測試專業(yè)能力測試第4章 思想的源頭——策劃策劃的工作內(nèi)容最初的工作實(shí)戰(zhàn)演練I撰寫完整的策劃方案實(shí)戰(zhàn)演練Ⅱ構(gòu)思與創(chuàng)意游戲系統(tǒng)的細(xì)化和改進(jìn)游戲世界觀的產(chǎn)生游戲規(guī)則的提煉游戲元素的引入公式與數(shù)值成為策劃的條件腦力勞動(dòng)者創(chuàng)意與公式設(shè)計(jì)的區(qū)別文學(xué)素養(yǎng)和寫作能力實(shí)戰(zhàn)演練Ⅲ行業(yè)的了解程度條理性與創(chuàng)造性的統(tǒng)一游戲系統(tǒng)論實(shí)戰(zhàn)演練Ⅳ捕捉思維亮點(diǎn)不斷完善自己網(wǎng)絡(luò)資源主策劃和執(zhí)行策劃策劃部門的組成結(jié)構(gòu)是合作還是服從實(shí)戰(zhàn)演練V低門檻與高要求奇怪的游戲策劃群體玩而優(yōu)則策劃我有一個(gè)好點(diǎn)子正規(guī)與完善思想與實(shí)踐的距離附:策劃案文檔的基本格式范例第一部分:游戲概述第二部分:游戲世界介紹第三部分:游戲系統(tǒng)介紹第四部分:游戲項(xiàng)目可行性分析第5章 游戲開發(fā)中程序員的角色程序就是程序程序開發(fā)的基礎(chǔ)不同專業(yè)性很強(qiáng)使用工具不同對綜合能力要求較高程序員要做些什么專業(yè)特性——游戲引擎實(shí)戰(zhàn)演練Ⅰ團(tuán)隊(duì)合作方案哪里是我的專長功能模塊與系統(tǒng)要求系統(tǒng)框架功能模塊整合游戲的各個(gè)系統(tǒng)模塊實(shí)戰(zhàn)演練Ⅱ主程序與一般程序員的不同之處除了程序還要做什么其他程序人員介紹還有哪些程序人員其他程序人員與主程序的基本合作要求實(shí)戰(zhàn)演練Ⅲ學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)目標(biāo)定位專業(yè)學(xué)習(xí)參考書籍網(wǎng)絡(luò)資源附:DMMORPG引擎基本結(jié)構(gòu)第6章 創(chuàng)造美麗世界——游戲美術(shù)美麗的創(chuàng)造者定位游戲的美術(shù)風(fēng)格將美術(shù)設(shè)計(jì)要求轉(zhuǎn)化為效果構(gòu)建獨(dú)立的游戲世界美術(shù)體系復(fù)雜分工為什么會(huì)有復(fù)雜的分工實(shí)戰(zhàn)演練I全局的掌控者——主美術(shù)美麗的源頭——原畫角色的上帝——人物建模靈魂的灌注者——角色動(dòng)作世界由我創(chuàng)造——場景制作效果的最終完善——特效與界面配合問題的直接體現(xiàn)誰才是最關(guān)鍵的角色實(shí)戰(zhàn)演練Ⅱ心臟與其他器官如何讓我的作品更優(yōu)秀我的定位在哪里用什么雕琢我的作品實(shí)戰(zhàn)演練Ⅲ網(wǎng)絡(luò)資源庫專業(yè)論壇除了美麗我們還需要什么美麗效果與玩家代入感整體性和閃亮點(diǎn)Q版和夢幻實(shí)戰(zhàn)演練Ⅳ效果是惟一的要求附:美術(shù)部門常用的職務(wù)說明書第7章 游戲音樂和音效——天籟之聲游戲音樂和音效在游戲開發(fā)中的地位主旋律游戲音樂游戲音效游戲音頻制作的現(xiàn)狀國內(nèi)游戲音頻制作現(xiàn)狀與國際業(yè)界的差距巨大的發(fā)展空間加入到游戲音樂中去稍感無奈的游戲音樂人狀似無味的雞肋無奈的現(xiàn)狀與改變的策略游戲音樂創(chuàng)造主流思想日益被看重的分支推薦資源第8章 其他崗位資料收集人員為什么要進(jìn)行資料收集要怎樣進(jìn)行資料收集工作專職IT人員有哪些工作要做必須要有哪些基本能力測試人員進(jìn)行測試的必要性測試的基本準(zhǔn)則測試人員要做到的幾個(gè)基本方面還有什么是有待完善的第9章 綜合論——如何置身其中回顧與總結(jié)回顧初步歸納的總論我要如何加入到游戲制作業(yè)經(jīng)??吹降娜阶吣J骄W(wǎng)絡(luò)游戲制作人員的速成之路游戲制作人才教育分析游戲制作教育談?dòng)螒蛑谱鹘逃龢I(yè)的回顧國內(nèi)游戲制作教育業(yè)的現(xiàn)狀游戲制作教育業(yè)的發(fā)展與其他國家的對比尾聲后記

編輯推薦

  電腦的出現(xiàn),在很大程度上改變了人們的生活,游戲就是其中的一部分。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲吸引了越來越多的玩家,游戲設(shè)計(jì)也成了很多人賴以生存的工作。本書主要介紹游戲制作流程,鑒于國內(nèi)游戲開發(fā)現(xiàn)狀,將網(wǎng)絡(luò)游戲的制作方式進(jìn)行相對詳細(xì)的介紹,并對網(wǎng)絡(luò)游戲制作過程中的各個(gè)環(huán)節(jié)透徹講解,力求讓讀者清晰了解游戲制作流程、游戲制作人員分類和不同人員素質(zhì)的不同要求。

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •     確實(shí)是普及讀物。
      有一定幫助,可能是我層次不夠,體會(huì)不了,感覺很多時(shí)候在廢話。
      但如作者所說,適合于有一定游戲,有熱情想入行的人。描述了環(huán)境,分工。有啟蒙意義。
      對具體制作操作沒什么用,主要是基于作者的經(jīng)驗(yàn)幫助剛?cè)胄泻拖肴胄械娜硕ㄎ?,看自己適合哪方面,做個(gè)職業(yè)指引。因此每章后都提出了該部分人的職業(yè)要求以及問卷調(diào)查。
      另一點(diǎn)有價(jià)值的就是每個(gè)部分的參考資料附錄以及網(wǎng)絡(luò)群體聚集地,對想自學(xué)的同學(xué)很有幫助。
      
      
 

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