出版時(shí)間:2006-8 出版社:科學(xué)出版社 作者:逮海勇 頁數(shù):293
前言
3dsMAX和Photoshop是目前國內(nèi)外使用最為廣泛的建模、動(dòng)畫、圖像處理的應(yīng)用軟件,也是建筑效果圖制作中必不可少的軟件工具。在學(xué)習(xí)這種軟件的過程中,了解制作程序和牢固掌握各制作環(huán)節(jié)關(guān)鍵技術(shù)、技巧是兩個(gè)重點(diǎn);因此,本書在這兩方面下了很大工夫,加強(qiáng)了內(nèi)容的系統(tǒng)性、實(shí)用性及前瞻性,強(qiáng)調(diào)整體流程,分析各制作環(huán)節(jié)的技術(shù)、方法并加以歸類細(xì)化。而事實(shí)上,這種詳盡、系統(tǒng)總結(jié)性的內(nèi)容在當(dāng)前市面上的同類書籍中大多做得不夠充分,結(jié)構(gòu)松散,尤其是對重點(diǎn)內(nèi)容的整合不夠,缺乏實(shí)用性?! ∮需b于此,本書在內(nèi)容安排上加強(qiáng)了系統(tǒng)性,強(qiáng)調(diào)整個(gè)建筑效果圖制作過程分為前期制作和后期處理的兩大階段,并分別總結(jié)了這兩大階段中的技術(shù)環(huán)節(jié):效果圖制作前期包括模型創(chuàng)建、材質(zhì)調(diào)制、攝像機(jī)控制、創(chuàng)建燈光、光能傳遞、渲染與輸出;后期包括圖像大小調(diào)整、色彩調(diào)整、局部修改、配景及背景添加等。這樣,讀者就可以通過本書安排的學(xué)習(xí)順序,系統(tǒng)、完整地掌握建筑裝飾效果圖制作技術(shù)?! 】偟恼f來,本書條理清楚、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、內(nèi)容豐富、系統(tǒng)全面、實(shí)用性強(qiáng),既有3dsMAX和Photoshop的基礎(chǔ)知識(shí),又有優(yōu)秀精品欣賞。為了方便教師教學(xué)以及學(xué)生課余的自學(xué)、復(fù)習(xí),本書嚴(yán)格按照建筑效果圖的制作流程,系統(tǒng)地設(shè)置了各章節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),包含制作流程中的所有重要內(nèi)容。本書案例是作者結(jié)合多年的教學(xué)和實(shí)踐精心編寫的,在編寫上注意了易于學(xué)生掌握,在描述教學(xué)內(nèi)容上提供了大量功能示例以及圖示說明,并安排了室內(nèi)、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,為便于復(fù)習(xí)、鞏固,還在每章后面安排了思考題與練習(xí)題,這些題覆蓋了各章中的重點(diǎn)內(nèi)容?! ”緯牡?章、第7章、第9章由逯海勇編寫,第2章由霍擁軍編寫,第3章、第4章由李鳳偉編寫,第5章由張恒飆編寫,第6章由馮國營編寫,第8章由苗蕾、姚志奇編寫,第10章由陳爽、王小康編寫。全書由逯海勇統(tǒng)編?! ”緯鴥?nèi)容涉及的光盤素材可從網(wǎng)站www.abook.cn下載,如遇問題請與kexuejianzhu@126.com聯(lián)系?! ∩綎|輕工業(yè)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院王東輝教授對全書作了認(rèn)真的審核,中央美術(shù)學(xué)院朱力博士對本書給予了大力指導(dǎo)與幫助,并提出了很多寶貴意見,特在此一并表示衷心感謝?! ∮捎跁r(shí)間倉促和作者能力有限,書中的不足之處在所難免,望廣大讀者不吝指正。
內(nèi)容概要
《建筑裝飾計(jì)算機(jī)效果圖制作》系統(tǒng)地介紹了運(yùn)用3dsMAX和Photonhop軟件制作建筑裝飾效果圖的過程、方法與技巧,以實(shí)例的方式闡述了建筑裝飾效果圖的制作理論、表現(xiàn)方法、后期處理等技巧,涉及實(shí)例包括起居室、會(huì)議室、辦公樓門廳、辦公樓外觀效果圖等,讀者通過學(xué)習(xí),可以舉一反三,制作出更精美的效果圖。 《建筑裝飾計(jì)算機(jī)效果圖制作》所選用的室內(nèi)外實(shí)例都是真實(shí)的工程案例,極具實(shí)用價(jià)值?!督ㄖb飾計(jì)算機(jī)效果圖制作》可作為高職高專建筑裝飾技術(shù)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)的教材或相關(guān)人員培訓(xùn)教材。
書籍目錄
第1章 計(jì)算機(jī)效果圖制作概述 11.1 計(jì)算機(jī)效果圖簡介 11.1.1 計(jì)算機(jī)效果圖的概念 11.1.2 計(jì)算機(jī)效果圖表現(xiàn)的目的 21.1.3 計(jì)算機(jī)效果圖與手繪建筑效果圖的比較 41.2 計(jì)算機(jī)效果圖制作的常用軟件介紹 51.2.1 建模常用的軟件 51.2.2 圖像處理常用軟件 61.3 計(jì)算機(jī)效果圖制作的基本程序71.3.1 前期建模 71.3.2 后期處理 7小結(jié)7思考題與習(xí)題 8第2章 3ds MAX 7建模技術(shù) 92.1 3ds MAX 7的基本操作 92.1.1 3ds MAX 7的操作界面 92.1.2 系統(tǒng)單位與坐標(biāo)系統(tǒng)設(shè)置 122.1.3 物體捕捉功能 132.1.4 物體的變換 142.1.5 創(chuàng)建對象副本 202.2 二維圖形創(chuàng)建與調(diào)整 232.2.1 二維圖形的創(chuàng)建 242.2.2 二維圖形的調(diào)整 312.2.3 二維圖形轉(zhuǎn)化三維圖形 372.3 三維幾何體建模 442.3.1 三維圖形創(chuàng)建 442.3.2 基本三維對象的編輯 462.3.3 編輯網(wǎng)格 502.3.4 布爾運(yùn)算 54小結(jié) 58思考題與習(xí)題 58第3章 材質(zhì)與紋理貼圖 593.1 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)調(diào)節(jié)參數(shù) 593.1.1 材質(zhì)編輯器界面 593.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)調(diào)節(jié)參數(shù) 613.1.3 高級復(fù)合材質(zhì) 683.2 貼圖的使用 703.2.1 貼圖的類型 703.2.2 位圖的使用 723.2.3 復(fù)合貼圖 763.3 貼圖坐標(biāo) 793.2.1 坐標(biāo)指定 793.3.2 貼圖坐標(biāo)的使用793.4 室內(nèi)效果圖常用材質(zhì)編輯 813.4.1 Flat Mirror(鏡面材質(zhì)) 823.4.2 Raytrace(光線追蹤) 833.4.3 衛(wèi)浴陶瓷材質(zhì) 843.4.4 馬賽克材質(zhì) 863.4.5 不銹鋼材質(zhì) 88小結(jié) 90思考題與習(xí)題 90第4章 光與攝影機(jī)設(shè)置 914.1 燈光的設(shè)置 914.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 914.1.2 光度學(xué)燈光 994.1.3 燈光在效果圖中的應(yīng)用與布局技巧 1014.2 攝像機(jī)設(shè)置 1034.2.1 攝像機(jī)在建筑效果圖制作中的應(yīng)用 1034.2.2 攝像機(jī)的控制 1044.2.3 視點(diǎn)選擇 106小結(jié) 108思考題與習(xí)題 108第5章 效果圖渲染 1095.1 渲染的基本設(shè)置 1095.1.1 渲染設(shè)置 1095.1.2 渲染輸出 1125.2 光能傳遞 1145.2.1 Racliosity全局光照明方式的工作流程 1145.2.2 Radiosity全局光照明的參數(shù)面板 1145.3 效果圖制作中3dsMAX 7渲染速度優(yōu)化 117小結(jié) 117思考題與習(xí)題 117第6章 計(jì)算機(jī)效果圖后期處理 1186.1 效果圖后期處理的作用 1186.2 效果圖的調(diào)整 1216.2.1 畫面構(gòu)圖調(diào)整 1216.2.2 色調(diào)調(diào)整 1226.3 常用工具介紹 1326.3.1 選擇工具在效果圖后期處理中的妙用 1326.3.2 濾鏡工具的使用1336.4 配景處理 1366.4.1 天空 1366.4.2 環(huán)境綠化 1366.4.3 車輛人物 137小結(jié) 139思考題與習(xí)題 139第7章 起居室室內(nèi)效果圖制作 1407.1 起居室效果圖設(shè)計(jì)分析 1407.2 起居室效果圖表現(xiàn)技巧 1417.3 起居室效果圖表現(xiàn)程序 1417.3.1 創(chuàng)建墻體、地面和頂棚 1417.3.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 1497.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)構(gòu)件模型 1497.3.4 家具模型的調(diào)用 1617.3.5 家具模型的材質(zhì)編輯 1657.3.6 制作筒燈與吊燈1687.3.7 燈光布置 1707.3.8 光能傳遞 1717.3.9 渲染場景與輸出設(shè)置 1737.3.10 效果圖的后期處理 175小結(jié) 184思考題與習(xí)題 184第8章 會(huì)議室室內(nèi)效果圖制作 1858.1 會(huì)議室效果圖設(shè)計(jì)分析 1858.2 會(huì)議室效果圖表現(xiàn)技巧 1868.3 會(huì)議室效果圖表現(xiàn)程序 1868.3.1 創(chuàng)建墻體和地面 1868.3.2 創(chuàng)建窗戶、門和柱體 1908.3.3 創(chuàng)建攝像機(jī) 1908.3.4 創(chuàng)建頂棚和側(cè)柱1928.3.5 室內(nèi)裝飾物體的創(chuàng)建及材質(zhì)編輯 1958.3.6 會(huì)議桌建模與椅子模型調(diào)用 1998.3.7 創(chuàng)建筒燈、射燈、燈帶 2028.3.8 創(chuàng)建燈光及燈光分布 2048.3.9 光能傳遞 2048.3.10 渲染場景與輸出設(shè)置 2078.3.11 會(huì)議室效果圖后期處理 209小結(jié) 216思考題與習(xí)題 216第9章 門廳室內(nèi)效果圖制作 2179.1 門廳效果圖沒計(jì)分析 2179.2 門廳效果圖表現(xiàn)技巧 2189.3 門廳效果圖表現(xiàn)程序 2189.3.1 墻體和地面的模型制作 2189.3.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 2229.3.3 創(chuàng)建頂棚和燈具模型 2239.3.4 柱子制作與材質(zhì)編輯 2319.3.5 地面拼花制作與材質(zhì)編輯 2329.3.6 室內(nèi)空間構(gòu)件模型制作與材質(zhì)編輯 2369.3.7 創(chuàng)建樓梯模型及材質(zhì)編輯 2399.3.8 休息區(qū)家具調(diào)用與材質(zhì)編輯 2439.3.9 創(chuàng)建燈光 2469.3.10 光能傳遞 2509.3.11 渲染輸出設(shè)置 2539.3.12 效果圖后期處理 255小結(jié) 264思考題與習(xí)題 264第10章 辦公樓室外效果圖日景制作 26510.1 辦公樓日景效果圖設(shè)計(jì)分析 26510.2 辦公樓日景效果圖表現(xiàn)技巧 26510.3 辦公樓日景效果圖表現(xiàn)程序 26610.3.1 主體模型制作及材質(zhì)編輯 26610.3.2 制作地面 27610.3.3 創(chuàng)建攝像機(jī) 27610.3.4 附樓模型制作及材質(zhì)編輯 27810.3.5 創(chuàng)建燈光 28110.3.6 渲染與輸出設(shè)置 28310.3.7 效果圖后期處理 284小結(jié) 293思考題與習(xí)題 293參考文獻(xiàn) 294效果圖精品欣賞
章節(jié)摘錄
1.1.3計(jì)算機(jī)效果圖與手繪建筑效果圖的比較 與傳統(tǒng)手繪建筑效果圖相比,計(jì)算機(jī)建筑效果圖具有獨(dú)特的魅力和優(yōu)越性。其主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面: 1)傳統(tǒng)的手繪建筑效果圖是運(yùn)用繪制幾何體方法繪制透視圖,完全依靠人的感覺,要求制作者具有一定的繪畫功底和空間想像能力。因此空間的透視往往直接受到繪畫者個(gè)人的主觀局限,不能做到非常準(zhǔn)確,偏差、變形很難避免,甚至?xí)霈F(xiàn)明顯的失真。而計(jì)算機(jī)建筑效果圖中的透視由計(jì)算機(jī)通過科學(xué)計(jì)算得到,各構(gòu)件的尺度、遠(yuǎn)近關(guān)系都以數(shù)據(jù)形式定義得十分精確,這樣創(chuàng)作者就可以節(jié)省下來一部分時(shí)間,多在藝術(shù)創(chuàng)意上動(dòng)腦筋?! ?)在計(jì)算機(jī)場景中模型允許創(chuàng)作者以各種視角來觀看,可以方便地修改和替換材料、材質(zhì),可以利用同一場景創(chuàng)作出不同的環(huán)境效果,有利于設(shè)計(jì)人員對方案進(jìn)行推敲和修改。此外,計(jì)算機(jī)建筑效果圖還可以方便地進(jìn)行不同比例的輸出、修改與保存,徹底改變了傳統(tǒng)手繪建筑效果圖的一次性使用弊端?! ?)計(jì)算機(jī)建筑效果圖的色彩、材料質(zhì)感、配景等比較真實(shí)精細(xì),具有準(zhǔn)確性和科學(xué)性。計(jì)算機(jī)對場景中所有要素都采用數(shù)字化參數(shù)形式來表達(dá),使得場景、模型、燈光、透視等的繪制和編輯變得容易控制。另外,計(jì)算機(jī)所特有的精確計(jì)算能力和繪圖能力,使得建筑不僅透視關(guān)系正確,各部件的關(guān)系也被描述得十分準(zhǔn)確。而且計(jì)算機(jī)通過復(fù)雜的光照模擬技術(shù)使室內(nèi)的建筑材料質(zhì)感、植物、人物、光影、色彩和環(huán)境空間的空氣感都能得到較為真實(shí)的表達(dá),如圖1.4所示。 有些真實(shí)照片場景可以通過計(jì)算機(jī)融入到建筑效果圖中,以體現(xiàn)計(jì)算機(jī)建筑效果圖真實(shí)性和準(zhǔn)確性。
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