出版時間:2006-9 出版社:科學(xué)出版 作者:姜海峰 頁數(shù):238 字?jǐn)?shù):360000
內(nèi)容概要
全書以中文3ds max軟件知識要點為線索,結(jié)合實用的案例講解,引領(lǐng)初學(xué)者一步步地學(xué)習(xí)3ds max的各主要建模方法,掌握各材質(zhì)與貼圖技巧,完整地學(xué)習(xí)燈光系統(tǒng)應(yīng)用與環(huán)境設(shè)置方法,進(jìn)而全面地掌握3ds max動畫技術(shù)。 本書的特點是知識講解全面、練習(xí)配合緊密,所涉及的實例均具有很強的代表性,實現(xiàn)了“學(xué)”與“練”的有效互動。本書可以使3ds max的學(xué)習(xí)者快速、有效地掌握3ds max三維設(shè)計關(guān)鍵技術(shù),達(dá)到一定的軟件應(yīng)用水平。 本書面向初、中級三維學(xué)習(xí)者,特別適合于作為相關(guān)專業(yè)的入門級培訓(xùn)教材。
書籍目錄
第1章 3ds max基礎(chǔ) 1.1 3ds max 7簡介 1.1.1 3ds max概述 1.1.2 3ds max的系統(tǒng)需求 1.1.3 安裝設(shè)置3ds max 7 1.2 3ds max動畫制作流程 1.2.1 創(chuàng)建模型 1.2.2 材質(zhì)貼圖編輯 1.2.3 設(shè)置燈光 1.2.4 制作動畫 1.2.5 后期合成 1.3 界面介紹 1.3.1 工作視圖區(qū) 1.3.2 菜單欄 1.3.3 工具欄 1.3.4 命令面板區(qū) 1.3.5 動畫控制區(qū) 1.3.6 視圖控制區(qū) 1.3.7 狀態(tài)顯示與提示區(qū) 1.4 基礎(chǔ)操作 1.4.1 創(chuàng)建對象 1.4.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象 1.4.3 克隆和鏡像對象 1.4.4 陣列和間隔對象 1.4.5 坐標(biāo)系的使用 1.5 課后練習(xí) 1.5.1 選擇題 1.5.2 簡答題第2章 建模入門 2.1 二維造型 2.1.1 創(chuàng)建基本二維形體 2.1.2 編輯樣條線 2.1.3 二維造型實例 2.2 三維模型 2.3 從二維造型到三維模型轉(zhuǎn)變 2.3.1 擠出 2.3.2 車削 2.3.3 倒角 2.4 放樣建模 2.4.1 基本放樣 2.4.2 單截面放樣 2.4.3 多截面放樣 2.4.4 放樣變形 2.5 課堂演練 2.5.1 窗簾 2.5.2 柱子 2.6 課后練習(xí) 2.6.1 選擇題 2.6.2 簡答題第3章 修改編輯器 3.1 修改器基本原理 3.1.1 自定義堆棧名稱 3.1.2 刪除堆棧項目 3.1.3 關(guān)閉修改器 3.1.4 顯示最終結(jié)果 3.1.5 鎖定堆?! ?.1.6 在堆棧中設(shè)置修改器 3.2 彎曲 3.3 錐化 3.4 扭曲 3.5 噪波 3.6 擠出變形 3.7 漣漪變形 3.8 XForm變換 3.9 FFDBox(自由變形盒) 3.9.1 FFD Box的次物體 3.9.2 FFD Box的設(shè)置 3.10 課堂演練 3.11 本章小結(jié)……第4章 高級建模第5章 材質(zhì)編輯第6章 燈光與環(huán)境第7章 動畫技術(shù)第8章 攝像機與特效制作附錄 課后練習(xí)參考答案
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