出版時間:2006-3 出版社:科學(xué)出版社 作者:王誠君 頁數(shù):224 字?jǐn)?shù):340000
內(nèi)容概要
本書以中文3ds max 7軟件為藍本,以知識要點為線索,結(jié)合豐富的實例演練,引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)3ds max 的各種建模方法、材質(zhì)與貼圖方式、燈光與環(huán)境設(shè)置以及動畫創(chuàng)作的技術(shù)。 本書最大的特點是通俗易懂、知識全面,實例具有很強的代表性,并配以習(xí)題與練習(xí)。如果你是剛?cè)腴T的三維設(shè)計愛好者,本書遞進式的學(xué)習(xí)方式,將會一步一步地引導(dǎo)你輕松進入3ds max夢幻領(lǐng)域,快速掌握三維設(shè)計的要領(lǐng),獨立完成各個階段的設(shè)計任務(wù)。 本書面向初、中級用戶,特別適合用作相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。書中所有練習(xí)的源文件均可到科海網(wǎng)站http://www.khp.com.cn上下載。
書籍目錄
第1章 3ds max基礎(chǔ) 1.1 3ds max 7簡介 1.1.1 3ds max概述 1.1.2 3ds max的系統(tǒng)需求 1.1.3 安裝設(shè)置3ds max 7 1.2 界面介紹 1.2.1 工作視圖區(qū) 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具欄 1.2.4 命令面板區(qū) 1.2.5 動畫控制區(qū) 1.2.6 視圖控制區(qū) 1.2.7 狀態(tài)顯示與提示區(qū) 1.3 基礎(chǔ)操作 1.3.1 創(chuàng)建對象 1.3.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象 1.3.3 克隆和鏡像對象 1.3.4 陣列和間隔對象 1.3.5 坐標(biāo)系的使用 1.4 3ds max動畫制作流程 1.4.1 創(chuàng)建模型 1.4.2 材質(zhì)貼圖編輯 1.4.3 設(shè)置燈光 1.4.4 制作動畫 1.4.5 后期合成 1.5 習(xí)題 1.5.1 填空與選擇題 1.5.2 問答題 第2章 建模應(yīng)用 2.1 二維造型 2.2.1 創(chuàng)建樣條線 2.2.2 編輯樣條線 2.2 三維模型 2.3 從二維造型到三維模型轉(zhuǎn)變 2.3.1 擠出 2.3.2 車削 2.3.3 倒角 2.3.4 放樣建模 2.4 模型的修改 2.4.1 修改器基本原理 2.4.2 彎曲 2.4.3 錐化 2.4.4 扭曲 2.4.5 噪波 2.5 高級建模 2.5.1 散布對象 2.5.2 連接對象 2.5.3 布爾對象 2.5.4 地形對象 2.6 習(xí)題——折疊刀建模第3章 材質(zhì)編輯 3.1 材質(zhì)編輯器 3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用 3.2.1 材質(zhì)設(shè)置 3.2.2 材質(zhì)的基本屬性 3.3 復(fù)合材質(zhì) 3.3.1 混合材質(zhì) 3.3.2 雙面材質(zhì) 3.3.3 無光/投影材質(zhì) 3.3.4 多維/子對象材質(zhì) 3.3.5 光線跟蹤材質(zhì) 3.3.6 頂/底材質(zhì) 3.4 貼圖應(yīng)用 3.4.1 給物體賦予貼圖 3.4.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo) 3.4.3 為貼圖增加噪音效果 3.4.4 設(shè)置貼圖來源 3.5 習(xí)題 3.5.1 練習(xí)1 3.5.2 練習(xí)2 ……第4章 燈光與環(huán)境 第5章 動畫制作 第6章 Video Post視頻后期合成 第7章 3ds max課程設(shè)計
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