出版時間:2006-3 出版社:科學出版 作者:霍金 譯者:田昱川
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內(nèi)容概要
《OpenGL游戲程序設計》重點介紹了如何使用高性能的OpenGL圖形與游戲函數(shù)庫來開發(fā)游戲的視頻部分。為了讓讀者了解創(chuàng)建一個游戲的全部過程,書中還包含了DirectX的內(nèi)容?!禣penGL游戲程序設計》是涵蓋這兩方面內(nèi)容的極少書籍之一。在《OpenGL游戲程序設計》中,首先介紹了OpenGL和DirectX的產(chǎn)生背景,對它們的工作機理給出一個總體的描述,然后著重介紹了OpenGL最有可能應用于游戲開發(fā)的技術。再后,介紹了如何把所有的技術結合在一起,搭建一個自己的游戲框架,用OpenGL做圖形系統(tǒng)部分,用DirectSound和DirectInput做聲音和設備輸入系統(tǒng)部分。最后,《OpenGL游戲程序設計》將介紹如何利用這個游戲框架和《OpenGL游戲程序設計》所涵蓋的各種技術來創(chuàng)建一個完整的3D游戲。
《OpenGL游戲程序設計》是學習使用OpenGL進行3D游戲設計的一個很實用的資料,非常適合打算進行游戲開發(fā)的程序員使用,也適合其他3D應用程序開發(fā)的程序員使用。
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