OpenGL游戲程序設計

出版時間:2006-3  出版社:科學出版  作者:霍金  譯者:田昱川  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

《OpenGL游戲程序設計》重點介紹了如何使用高性能的OpenGL圖形與游戲函數(shù)庫來開發(fā)游戲的視頻部分。為了讓讀者了解創(chuàng)建一個游戲的全部過程,書中還包含了DirectX的內(nèi)容?!禣penGL游戲程序設計》是涵蓋這兩方面內(nèi)容的極少書籍之一。在《OpenGL游戲程序設計》中,首先介紹了OpenGL和DirectX的產(chǎn)生背景,對它們的工作機理給出一個總體的描述,然后著重介紹了OpenGL最有可能應用于游戲開發(fā)的技術。再后,介紹了如何把所有的技術結合在一起,搭建一個自己的游戲框架,用OpenGL做圖形系統(tǒng)部分,用DirectSound和DirectInput做聲音和設備輸入系統(tǒng)部分。最后,《OpenGL游戲程序設計》將介紹如何利用這個游戲框架和《OpenGL游戲程序設計》所涵蓋的各種技術來創(chuàng)建一個完整的3D游戲。
《OpenGL游戲程序設計》是學習使用OpenGL進行3D游戲設計的一個很實用的資料,非常適合打算進行游戲開發(fā)的程序員使用,也適合其他3D應用程序開發(fā)的程序員使用。

圖書封面

圖書標簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    OpenGL游戲程序設計 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7