出版時(shí)間:2005-7 出版社:科學(xué)出版 作者:騰龍視覺(jué)設(shè)計(jì)工作室 頁(yè)數(shù):361 字?jǐn)?shù):535000
內(nèi)容概要
本書(shū)是一本專(zhuān)門(mén)講解3ds max中有關(guān)動(dòng)畫(huà)設(shè)置的實(shí)例教程。為了使讀者能夠更為深入地了解有關(guān)知識(shí)點(diǎn),書(shū)中從最基礎(chǔ)的手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)到最復(fù)雜的兩足動(dòng)物、骨骼、粒子流等的知識(shí)都有詳細(xì)的講解,并為每一種理論配備了相應(yīng)的實(shí)例練習(xí),以幫助讀者鞏固所學(xué)知識(shí)。配套光盤(pán)中是相關(guān)的實(shí)例文件。 即使初次接觸3ds max的讀者,在認(rèn)真學(xué)習(xí)完本書(shū)后也能夠熟練掌握3ds max的動(dòng)畫(huà)設(shè)置技術(shù)。同時(shí),本書(shū)還可以作為中高級(jí)用戶(hù)鞏固和提高技能的參考資料。
書(shū)籍目錄
第1章 熟悉3ds max 7.0 1.1 3ds max 7.0的界面 1.1.1 標(biāo)題欄與菜單欄” 1.1.2 主工具欄” 1.1.3 視圖區(qū)” 1.1.4 狀態(tài)欄和提示欄 1.1.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)和視圖控制區(qū) 1.1.6 命令面板 1.2 3ds max 7.0常用工具簡(jiǎn)介 1.2.1 選擇工具 1.2.2 移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)工具 1.2.3 捕捉工具的應(yīng)用 1.3 動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí) 1.3.1 幀的概念 1.3.2 動(dòng)畫(huà)的設(shè)置方法 1.4 預(yù)覽和渲染動(dòng)畫(huà) 1.4.1 預(yù)覽動(dòng)畫(huà) 1.4.2 渲染第2章 軌跡視圖 2.1 軌跡視圖的界面 2.1.1 菜單欄 2.1.2 工具欄 2.1.3 控制器窗口 2.1.4 關(guān)鍵點(diǎn)窗口 2.1.5 時(shí)間滑條 2.2 曲線(xiàn)編輯模式 2.2.1 對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)的編輯 2.2.2 認(rèn)識(shí)關(guān)鍵點(diǎn)切線(xiàn) 2.2.3 運(yùn)動(dòng)循環(huán) 2.2.4 編輯曲線(xiàn) 2.2.5 設(shè)置可視軌跡 2.3 攝影表模式 2.3.1 編輯關(guān)鍵點(diǎn) 2.3.2 編輯時(shí)間第3章 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà) 3.1 設(shè)置機(jī)械炮的動(dòng)畫(huà) 3.1.1 設(shè)置對(duì)象的關(guān)鍵點(diǎn) 3.1.2 設(shè)置對(duì)象的循環(huán)運(yùn)動(dòng) 3.1.3 使用減緩曲線(xiàn) 3.1.4 設(shè)置對(duì)象的可見(jiàn)性軌跡 3.2 設(shè)置字母動(dòng)畫(huà) 3.2.1 設(shè)置字母的移動(dòng) 3.2.2 設(shè)置字母轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà) 3.2.3 設(shè)置對(duì)象可見(jiàn)性軌跡第4章 利用對(duì)象的創(chuàng)建和編輯參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫(huà) 4.1 復(fù)合對(duì)象 4.1.1 放樣建模 4.1.2 布爾操作 4.1.3 變形 4.1.4 水滴網(wǎng)格 4.1.5 網(wǎng)格化 4.2 使用編輯修改器設(shè)置動(dòng)畫(huà) 4.2.1 針對(duì)對(duì)象變形的編輯修改器 4.2.2 柔體第5章 使用復(fù)合對(duì)象和編輯修改器設(shè)置動(dòng)畫(huà) 5.1 設(shè)置飛行器的動(dòng)畫(huà) 5.1.1 關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)設(shè)置 5.1.2 使用復(fù)合對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà) 5.2 沙蟲(chóng)的動(dòng)畫(huà) 5.2.1 使用“變形器”編輯修改器 5.2.2 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà) 5.2.3 使用復(fù)合對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà) 5.3 登陸艙的動(dòng)畫(huà) 5.3.1 設(shè)置旗幟飄動(dòng)的動(dòng)畫(huà) 5.3.2 設(shè)置織物飄動(dòng)的動(dòng)畫(huà)第6章 使用動(dòng)畫(huà)控制器 6.1 添加和轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)控制器 6.2 常用的控制器類(lèi)型 6.2.1 針對(duì)于變換的編輯修改器 6.2.2 針對(duì)于“位置”、“旋轉(zhuǎn)”或“縮放”的控制器 6.2.3 使用參數(shù)關(guān)聯(lián)第7章 使用動(dòng)畫(huà)控制器設(shè)置動(dòng)畫(huà)第8章 粒子系統(tǒng)第9章 針對(duì)粒子系統(tǒng)的空間扭曲第10章 使用粒子系統(tǒng)設(shè)置動(dòng)畫(huà)第11章 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)第12章 骨骼系統(tǒng)第13章 使用骨骼設(shè)置動(dòng)畫(huà)第14章 了解兩足動(dòng)物第15章 設(shè)置兩足動(dòng)物動(dòng)畫(huà)第16章 使用reactor設(shè)置動(dòng)畫(huà)第17章 使用約束第18章 合成
圖書(shū)封面
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