3ds max 7中文版建模技術(shù)案例精解

出版時(shí)間:2005-7  出版社:科學(xué)出版社  作者:騰龍視覺(jué)設(shè)計(jì)工作室  頁(yè)數(shù):528  字?jǐn)?shù):785000  
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前言

  3dsmax是一個(gè)被廣泛應(yīng)用于廣告、建筑、工業(yè)造型和設(shè)計(jì)行業(yè)的軟件,該軟件功能強(qiáng)大、制作效果逼真且易于掌握,是許多設(shè)計(jì)師的首選軟件。Autodesk公司于2005年針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)推出了3dsmax7.0中文版,使國(guó)內(nèi)的廣大設(shè)計(jì)人員能夠更為方便地掌握和使用該軟件?! ∧壳皣?guó)內(nèi)圖書(shū)市場(chǎng)上的3dsmax教學(xué)書(shū)通常分為實(shí)例書(shū)和理論書(shū)兩種類(lèi)型,由于受到形式與篇幅的限制,往往不能夠全面詳細(xì)地介紹3dsmax的全部功能,或者是對(duì)于軟件的功能介紹得較為全面,而對(duì)于實(shí)際操作部分介紹得不夠;或者是注重于操作,而沒(méi)有詳細(xì)地講解理論知識(shí)。針對(duì)這種情況,本套叢書(shū)從應(yīng)用入手,結(jié)合軟件的功能合理地安排每本書(shū)的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容。讀者通過(guò)對(duì)本套叢書(shū)的學(xué)習(xí),不但可以掌握3dsmax的全部功能,而且還可以將所學(xué)習(xí)的軟件操作知識(shí)靈活地運(yùn)用于實(shí)際工作當(dāng)中。書(shū)中實(shí)例練習(xí)巧妙地將軟件操作的知識(shí)點(diǎn)融入到具體的制作過(guò)程中,使讀者可以快速直觀地學(xué)習(xí)和掌握3dsmaX綜合應(yīng)用技術(shù).書(shū)中許多實(shí)例都取材于實(shí)際的設(shè)計(jì)案例,使讀者的學(xué)習(xí)能夠更為貼近實(shí)際工作需要。相關(guān)實(shí)例內(nèi)容讀者可以查閱書(shū)中配套光盤(pán)?! 〗9δ苁?dsmax中最基礎(chǔ)的功能,材質(zhì)和動(dòng)畫(huà)的設(shè)置、以及特效合成等效果都必須依賴(lài)于模型的創(chuàng)建。由于模型的用途不同,其創(chuàng)建的方法也有所區(qū)別。例如動(dòng)畫(huà)和游戲中的模型,由于需要進(jìn)行一系列復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)設(shè)置,有些還需要即時(shí)顯示,所以就要求模型在保證準(zhǔn)確的情況下盡量使用更少的面;建筑效果圖中使用的模型,則要求模型的創(chuàng)建必須具有很高的精確性:而對(duì)于工業(yè)造型和靜幀畫(huà)面,則要求模型精致生動(dòng),等等。想要靈活地創(chuàng)建和使用模型,使自己的建模知識(shí)能夠適應(yīng)任何工作,僅僅熟練使用一兩種方法是不夠的,而必須對(duì)建模知識(shí)有一個(gè)全面認(rèn)識(shí),以便能夠有更多方法來(lái)應(yīng)對(duì)實(shí)際工作中的問(wèn)題,并使用最有效的方法來(lái)提高工作效率。  本書(shū)是一本介紹3dsmaX中建模知識(shí)的教材。書(shū)中完整詳盡地介紹了3dsmax中所有的建模方法以及相關(guān)命令,內(nèi)容包括最常用的基礎(chǔ)形建模、二維形建模、組合對(duì)象建模、網(wǎng)格和多邊形建模,復(fù)雜的面片建模和NURBS建模,以及編輯修改器建模等輔助建模方法。每一種建模方法都配有相應(yīng)的實(shí)例練習(xí),模擬在不同工作要求時(shí)模型的創(chuàng)建方法。這些實(shí)例練習(xí)有些是為了分析命令而設(shè)置的僅有幾步的小實(shí)例,有些是為了講解建模方法而設(shè)置的大型實(shí)例。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),不僅可以使讀者對(duì)3dsmax中的建模知識(shí)有一個(gè)全面的了解,還可以使讀者學(xué)會(huì)靈活選擇建模方法以適應(yīng)不同需求。  本書(shū)作者均為多年從事專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)的工作人員,在寫(xiě)作過(guò)程中,他們根據(jù)自己的切身感受安排理論與實(shí)例的講述結(jié)構(gòu),盡量使實(shí)例能夠充分地展示軟件操作技術(shù)。即使初次接觸3dsmax的讀者,在認(rèn)真學(xué)習(xí)完本書(shū)后也能夠熟練掌握3dsmax的建模技術(shù)。本書(shū)也可以作為中高級(jí)用戶(hù)鞏固和提高技能的參考資料。

內(nèi)容概要

為了使讀者全面掌握3ds max中的建模知識(shí),書(shū)中內(nèi)容涵蓋了3ds max的所有建模方法。從最基本的基礎(chǔ)形建模、二維形建模,到復(fù)雜的面片建模、NURBAS建模,書(shū)中都有詳細(xì)的講述與討論,每一種建模方法都配有相應(yīng)的實(shí)例練習(xí)。本書(shū)配套光盤(pán)提供了相關(guān)的實(shí)例文件。   即使初次學(xué)習(xí)3ds max的讀者,在認(rèn)真學(xué)習(xí)完本書(shū)后也能夠熟練掌握3ds max中的建模技術(shù)。同時(shí)本書(shū)也可以作為中高級(jí)用戶(hù)鞏固和提高技能的參考資料。

書(shū)籍目錄

第1章 熟悉3ds max的工作模式第2章 基礎(chǔ)三維形體的建立第3章 讓建模工作更輕松第4章 綜合使用編輯修改器第5章 了解3ds max中的二維形第6章 使用二維形建模第7章 組合對(duì)象建模第8章 使用放樣建模方法第9章 使用放樣變形曲線(xiàn)第10章 靈活地應(yīng)用放樣建模第11章 網(wǎng)格建模第12章 靈活地使用網(wǎng)格建模第13章 掌握多邊形建模第14章 靈活地應(yīng)用多邊形建模第15章 建立角色模型第16章 使用面片建模第17章 靈活應(yīng)用面片建模第18章 了解NURBS建模第19章 靈活應(yīng)用NURBS建模第20章 綜合實(shí)例——卡通核子能跑車(chē)

章節(jié)摘錄

  在前面幾小節(jié)中,已經(jīng)介紹了幾種三維形體的創(chuàng)建方法。細(xì)心的讀者在動(dòng)手練習(xí)這些三維形體的創(chuàng)建時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著鼠標(biāo)指針在視圖窗口中對(duì)三維形體的創(chuàng)建,“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)值也在飛快地變化著。  這是由于三維形體都是一些通過(guò)參數(shù)來(lái)控制其屬性的參數(shù)化物體。通常“參數(shù)”卷展欄是三維形體存放創(chuàng)建參數(shù)的地方,通過(guò)修改“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù),用戶(hù)能夠?qū)?chuàng)建的參數(shù)化三維形體進(jìn)行進(jìn)一步的精確調(diào)整?!  皡?shù)”卷展欄參數(shù)的修改方法有兩種?! ?)將鼠標(biāo)指針移至參數(shù)項(xiàng)右側(cè)微調(diào)器的箭頭處,連續(xù)單擊上三角按鈕或下三角按鈕來(lái)增大或減少參數(shù)值:如果按下鼠標(biāo)左鍵不放,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)殡p箭頭時(shí),沿箭頭方向向上或向下循環(huán)拖動(dòng)雙箭頭即可增加或減少參數(shù)值?! ?)直接用鍵盤(pán)在參數(shù)文本框中輸入新的創(chuàng)建參數(shù)值?! ≡趧?chuàng)建三維形體時(shí),如果僅是對(duì)三維形體的尺寸、大小要求精確,在“參數(shù)”選項(xiàng)組中用鍵盤(pán)輸入?yún)?shù)值即可達(dá)到要求。但是在制作一些對(duì)象繁雜的場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)時(shí),通常對(duì)三維形體的坐標(biāo)位置也要求十分準(zhǔn)確。這時(shí)就要使用“鍵盤(pán)輸入”卷展欄中的參數(shù),下面以棱錐體為例進(jìn)行說(shuō)明:  精確創(chuàng)建三維形體的操作步驟:  1)單擊“創(chuàng)建”主命令面板下的“幾何體”次面板,單擊該命令面板中的“四棱錐”命令按鈕,并打開(kāi)其“鍵盤(pán)輸入”卷展欄。  2)在“X”、“Y”、“Z”參數(shù)的參數(shù)框中輸入精確的坐標(biāo)參數(shù)值,從而確定三維形體底面中心的位置?! ?)在“寬度”、“深度”、“高度”參數(shù)的文本框中分別輸入長(zhǎng)方體的長(zhǎng)、寬、高參數(shù)值,如圖2.28所示?! ?)單擊“鍵盤(pán)輸入”卷展欄中的“創(chuàng)建”按鈕,系統(tǒng)就可以在視圖的指定位置生成指定大小的四棱錐,如圖2.29所示。

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