精通Flash MX 2004結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

出版時(shí)間:2005-6  出版社:科學(xué)出版社  作者:張亞飛張超何鋒鏑  頁(yè)數(shù):455  字?jǐn)?shù):674000  
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內(nèi)容概要

本書(shū)試圖從理信紙化的高度去尋找Flash MX Professional 2004設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的捷徑與技巧:從結(jié)構(gòu)化的設(shè)計(jì)和開(kāi)理論,到結(jié)構(gòu)化的商務(wù)作品和大型工程實(shí)例,無(wú)一不滲透著對(duì)Flash MX Professional 2004和Flash player的深刻理解,且均是參照IT工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)的。為方便讀者學(xué)習(xí),本書(shū)有配套光盤(pán)。    閱讀本書(shū)對(duì)于Flash的初學(xué)者或者是熟悉Flash的高級(jí)用戶都會(huì)有所提高,無(wú)論是理論的闡述還是工程實(shí)例的描述,內(nèi)容豐富翔實(shí),實(shí)例完整獨(dú)立,是通向Flash MX Professional 2004設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)高級(jí)應(yīng)用的必備資料。

書(shū)籍目錄

技術(shù)規(guī)則篇 第1章 Flash應(yīng)用設(shè)計(jì)快速突破  1.1 Flash MX Professional 2004動(dòng)畫(huà)的基本原理   1.1.1 用戶創(chuàng)作環(huán)境   1.1.2 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的基本原理   1.1.3 電影片段、按鈕、圖形符號(hào)與實(shí)例   1.1.4 設(shè)置影片文檔屬性   1.1.5 預(yù)覽和測(cè)試影片  1.2 Flash MX Professional 2004動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能   1.2.1 使用三大基本功能創(chuàng)建第一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)影片——夢(mèng)工場(chǎng)第一代   1.2.2 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能之一——圖形設(shè)計(jì)功能   1.2.3 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能之二——Tween動(dòng)畫(huà)   1.2.4 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能之三——遮罩特效 第2章 邁向Flash應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的新起點(diǎn)——開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序  2.1 Flash影片應(yīng)用程序的優(yōu)點(diǎn)   2.1.1 Flash影片文檔的特點(diǎn)   2.1.2 Flash用于交互式應(yīng)用程序  2.2 基于時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)和應(yīng)用程序   2.2.1 熟悉時(shí)間軸的各種狀態(tài)   2.2.2 使用時(shí)間軸作為動(dòng)畫(huà)和應(yīng)用程序狀態(tài)   2.2.3 使用時(shí)間軸作為事件觸發(fā)器  2.3 使用ActionScript腳本響應(yīng)交互事件   2.3.1 關(guān)于事件方法   2.3.2 調(diào)用事件方法   2.3.3 為事件方法定義函數(shù)   2.3.4 在函數(shù)內(nèi)使用this關(guān)鍵字   2.3.5 使用按鈕電影片段  2.4 使用Flash MX 2004 ActionScript開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序   2.4.1 Flash MX Professional 2004和服務(wù)端技術(shù)及原理   2.4.2 Flash MX 2004 ActionScript用來(lái)傳遞和接收數(shù)據(jù)的方法   2.4.3 使用URL編碼從文本文檔中讀取特殊字符  2.5 基于表單的應(yīng)用程序   2.5.1 了解Flash MX Professional 2004的表單功能   2.5.2 創(chuàng)建Flash表單應(yīng)用程序   2.5.3 Flash表單應(yīng)用程序的創(chuàng)作環(huán)境 第3章 架構(gòu)于XML之上的Flash應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)  3.1 XML文檔的基本語(yǔ)法   3.1.1 HTML標(biāo)記語(yǔ)言和XML可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言的區(qū)別與聯(lián)系   3.1.2 XML文檔結(jié)構(gòu)  3.2 在Flash應(yīng)用程序中加載和解析XML文檔   3.2.1 創(chuàng)建XML對(duì)象與解析XML文檔   3.2.2 加載和解析外部的XML文檔   3.2.3 使用XML對(duì)象處理XML文檔信息   3.2.4 使用XML對(duì)象進(jìn)行口令驗(yàn)證   3.2.5 XMLSocket對(duì)象的信息處理方法  3.3 基于XML的數(shù)據(jù)集成   3.3.1 使用XMLConnector組件進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定   3.3.2 知識(shí)延伸——數(shù)據(jù)組件和UI組件如何進(jìn)行綁定 第4章 為Flash影片應(yīng)用程序增加聲音和視頻多媒體效果  4.1 使用音頻   4.1.1 使用聲音的基礎(chǔ)知識(shí)     4.1.2 為影片應(yīng)用程序定義背景聲音   4.1.3 聲音設(shè)置   4.1.4 多聲音交互功能的實(shí)現(xiàn)  4.2 使用創(chuàng)作環(huán)境視頻功能創(chuàng)作視頻   4.2.1 了解編碼/解碼器   4.2.2 創(chuàng)作具有視頻的Flash影片應(yīng)用程序  4.3 實(shí)時(shí)音頻和視頻  4.4 使用Flash視頻的經(jīng)驗(yàn)與技巧 第5章 構(gòu)建面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)化作品  5.1 面向?qū)ο蟮腇lash MX 2004 ActionScript腳本語(yǔ)言和類   5.1.1 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)和類   5.1.2 Flash MX 2004 ActionScript內(nèi)建對(duì)象  5.2 使用ActionScript 1.0和ActionScript 2.0創(chuàng)建和擴(kuò)展類   5.2.1 使用ActionScript 1.O進(jìn)行面向?qū)ο蟮木幊獭  ?.2.2 使用ActionScript 2.0進(jìn)行面向?qū)ο蟮木幊獭 ?.3 Flash MX 2004 ActionScript結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)原理  ……商務(wù)應(yīng)用實(shí)例篇 第6章 制作幻燈片和多媒體功能演示 第7章 運(yùn)用可跟蹤技術(shù)創(chuàng)建完整的廣告解決方案 第8章 多媒體動(dòng)態(tài)的Flash影片交互足球組件 第9章 動(dòng)態(tài)地圖模型 第10章 標(biāo)準(zhǔn)課件的制作和發(fā)布 第11章 ActionScript腳本調(diào)試原理與技術(shù) 第12章 深入Flash結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)——開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程高級(jí)進(jìn)階篇 第13章 優(yōu)化Flash商務(wù)應(yīng)用文檔 第14章 Flash Player和Flash影片應(yīng)用程序附錄A 特殊字符的uRL編碼對(duì)照表附錄B 國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器和平臺(tái)QA校驗(yàn)項(xiàng)目清單參考文獻(xiàn)

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