出版時(shí)間:2005-4-1 出版社:科學(xué)出版社 作者:李子婷,劉旭 頁(yè)數(shù):357 字?jǐn)?shù):553000
內(nèi)容概要
本書由資深的游戲角色設(shè)計(jì)師精心編寫,憑著在游戲行業(yè)積累的經(jīng)驗(yàn),將復(fù)雜的角色制作過程簡(jiǎn)單化,使讀者輕松掌握卡通角色的制作方法、過程以及技巧。 全書共8章,第1章圍繞卡通角色設(shè)置主題來介紹3ds max 基礎(chǔ)知識(shí),其余章節(jié)每章都是講述一個(gè)單獨(dú)的游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)例,由淺入深地講解建模、材質(zhì)、燈光攝影、骨骼綁定及動(dòng)畫制作過程;第2章和第3章對(duì)3ds max 初級(jí)用戶,采用最為簡(jiǎn)單的建模方法,帶讀者快速制作“跳棋玩偶”和“機(jī)器人”;第4章第第5章采用多邊形建模方法,制作了卡通角色“飛蟲獸”和“笨笨熊”,并使用Bone創(chuàng)建骨骼,使用IK建立鏈接制作動(dòng)畫;第6章第第7章制作了兩個(gè)較為復(fù)雜的角色“外星人”和“卡通雞”,并使用Character studio制作角色的動(dòng)畫;第8章則講述了卡通 場(chǎng)景的制作。 本書適合想熟練掌握3ds max,喜愛止通角色尤其想從事游戲角色創(chuàng)作的初中級(jí)讀者,也可作為相關(guān)專業(yè)院校的教材或參考書。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 3ds max 7的安裝 1.2 3ds max 7的界面 1.3 3ds max 7的建模 1.4 動(dòng)畫的基本概念 1.5 基本操作 1.6 卡通角色的制作流程 1.7 小結(jié)第2章 跳棋玩偶 2.1 建模 2.2 攝像機(jī)與燈光 2.3 材質(zhì) 2.4 動(dòng)畫 2.5 渲染輸出 2.6 小結(jié)第3章 機(jī)器人 3.1 模型與材質(zhì) 3.2 如何用PS畫臉部貼圖 3.3 導(dǎo)入攝像機(jī)與燈光 3.4 身體各部位的鏈接 3.5 導(dǎo)入Plasma 軟件渲染Flash格式文件 3.6 小結(jié)第4章 飛蟲獸 4.1 建模 4.2 燈光與材質(zhì) 4.3 添加Bone骨骼 4.4 用Skin命令設(shè)置皮膚 4.5 飛行動(dòng)畫 4.6 小結(jié)第5章 笨笨鼠 5.1 角色建模 5.2 材質(zhì) 5.3 建立Bone骨骼 5.4 用Skin命令指定皮膚 5.5 設(shè)置IK運(yùn)算器 5.6 動(dòng)畫 5.7 小結(jié)第6章 外星人 6.1 建模 6.2 材質(zhì) 6.3 用Morpher做面部表情動(dòng)畫 6.4 用數(shù)值調(diào)節(jié)桿Slider控制表情 6.5 創(chuàng)建Character studio 的Biped 骨骼 6.6 用Physique設(shè)置蒙皮 6.7 為眼球指定Look Atconstraint觀看器 6.8 生成Character studio走路動(dòng)畫 6.9 小結(jié)第7章 卡通雞 7.1 雞模型的制作 7.2 雞模型的貼圖 7.3 卡通雞動(dòng)畫 7.4 小結(jié)第8章 卡通場(chǎng)景的制作 8.1 場(chǎng)景模型的制作 8.2 添加攝像機(jī)及燈光 8.3 場(chǎng)景中的貼圖 8.4 卡通角色與場(chǎng)景的合成 8.5 調(diào)整卡通角色動(dòng)畫 8.6 場(chǎng)景中的特效 8.7 小結(jié)
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載