精通 3DS MAX 7

出版時間:2005-2  出版社:科學出版社  作者:徐謖等編  頁數(shù):490  字數(shù):726000  

內(nèi)容概要

3DS MAX.7是3D Studio Max系列的最新版本,可以運行在Windows 2000/XP操作系統(tǒng)下。本書由淺入深、循序漸進地介紹了三維場景和動畫制作軟件3DS MAX 7的使用方法和技巧。全書結(jié)構(gòu)清晰,實例豐富,穿插了大量的“提示”、“注意”等內(nèi)容,可以使讀者在使用過程中加強理解,掌握大量技巧,并能夠引導(dǎo)讀者展開思路,提高創(chuàng)造性。   本書適合廣大3DS MAX初、中級用戶閱讀,也可供美術(shù)創(chuàng)作、廣告設(shè)計人員參考,同時也可為大中專院校專業(yè)培訓(xùn)教材。

書籍目錄

1 3DS MAX 7開發(fā)環(huán)境 1.1 新手入門——水晶玻璃的制作  1.1.1 3DS MAX 7界面簡介  1.1.2 視圖操作  1.1.3 水晶玻璃的制作 1.2 菜單欄  1.2.1 File菜單  1.2.2 Edit菜單  1.2.3 Tools菜單  1.2.4 Group菜單  1.2.5 Views菜單  1.2.6 Create菜單  1.2.7 Modifiers菜單  1.2.8 Character菜單  1.2.9 Animation菜單  1.2.10 Graph Editors菜單  1.2.11 Rendering菜單  1.2.12 Customize菜單  1.2.13 MAX Script菜單  1.2.14 Help菜單 1.3 工具欄 1.4 命令面板 1.5 標簽面板與自定義面板 1.6 層的概念 1.7 視圖工作區(qū)  1.7.1 視圖的大小  1.7.2 改變視圖的布局 1.8 腳本輸入?yún)^(qū) 1.9 狀態(tài)欄和提示行 1.10 時間控制區(qū) 1.11 視圖導(dǎo)航控制區(qū) 1.12 快捷菜單 1.13 3DS MAX 7修改器的結(jié)構(gòu)  1.13.1 修改面板的配置  1.13.2 3DS MAX 7的Modifiers Stack2 線面多邊形建?!苘噺V告制作 2.1 多邊形建?;A(chǔ)  2.1.1 面板區(qū)域簡介  2.1.2 幾何體分類 2.2 發(fā)動機倉蓋模型的建立  2.2.1 建立倉蓋雛形  2.2.2 建立倉蓋修改平臺  2.2.3 刪除倉蓋內(nèi)部平面  2.2.4 修改倉蓋輪廓  2.2.5 倉蓋曲面的過濾  2.2.6 平滑倉蓋曲面的制作  2.2.7 車燈制作  2.2.8 對稱復(fù)制發(fā)動機倉蓋 2.3 車底建模 2.4 車身建?! ?.4.1 簡單車射建模練習  2.4.2 車身骨架線的建立  2.4.3 建立車身曲面  2.4.4 車身曲面過濾 2.5 F40模型分解 2.6 F40跑車材質(zhì)制作  2.6.1 材質(zhì)設(shè)定  2.6.2 燈光設(shè)定  2.6.3 材質(zhì)的修改與環(huán)境設(shè)定 2.7 跑車建模精髓——步線方法  2.7.1 步線問題的提出  2.7.2 步線的方法  2.7.3 步線的原則  2.7.4 步線總結(jié)3 網(wǎng)孔多邊形建模——玻璃環(huán)制作與游戲角色 3.1 波璃杯的雕塑 3.2 角色建?! ?.2.1 角色設(shè)定  3.2.2 角色建模工具——Enable Poly修改器  3.2.3 下額輪廓制作  3.2.4 細化面部輪廓  3.2.5 面部頂點編輯  3.2.6 Enable Poly修改器與Enable Mesh修改器的結(jié)合使用  3.2.7 分割模型邊緣  3.2.8 制作眼窩  3.2.9 鼻子制作  3.2.10 眼部建模  3.2.11 嘴唇的制作  3.2.12 面部調(diào)節(jié) 3.3 網(wǎng)孔多邊形擴展修改工具  3.3.1 Enable Poly的修改  3.3.2 各子層極標簽面板中的改進部分  3.3.3 Soft Selection修改的擴展  3.3.4 Vertex Weld修改4 NURBS曲面建?!揖又谱鳌? NURBS建模工具詳解——工業(yè)建造工具6 燈光和攝像機——燈光和攝像機的參數(shù)詳解7 燈光使用技巧——小巷8 特效制作——特效參數(shù)詳解9 環(huán)境與環(huán)境特效——環(huán)境與環(huán)境特效參數(shù)詳解10 材質(zhì)與貼圖——材質(zhì)與貼圖的使用11 材質(zhì)與貼圖制作技巧——材質(zhì)與貼圖技巧分析12 渲染13 骨骼動畫14 粒子系統(tǒng)

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