Flash MX2004游戲設計

出版時間:2004-10-1  出版社:科學出版社  作者:陳剛,陳益材  頁數:300  字數:475000  

內容概要

本書收錄了目前國內比較有代表性的和被廣大Flash愛好者所熟知的17個Flash游戲作品,全書分5章闡述了ActionScript基礎理論及這些游戲的創(chuàng)作過程,讀者可以在學習和使用中成為閃客高手。本書與其他Flash書籍不同,不僅對具體制作Flash動畫的過程進行了講解,而且在游戲制作前還對游戲進行了說明,同時對設計游戲的技巧進行了分析,從更高的層次指導用戶完成高質量的Flash動畫和游戲。    本書操作步驟翔實,所舉游戲實例典型、畫面生動、創(chuàng)意新銳時尚,非常吸引玩家。本書是針對Flash初、中級愛好者編寫的,對高級用戶也有一定的收藏價值和實用價值。    本書配套光盤中提供了書中所有游戲完整的源文件以及相關素材文件,進一步幫助讀者學習與參考。

書籍目錄

第1章 Flash游戲開發(fā)基礎 1.1 游戲的連貫設計  1.1.1 保持美工設計的連貫  1.1.2 動畫設計的連貫  1.1.3 配音的連貫 1.2 游戲的節(jié)奏控制  1.2.1 游戲的篇頭動畫宜起伏  1.2.2 交替的節(jié)奏控制  1.2.3 游戲的特效節(jié)奏控制 1.3 游戲的速度感  1.3.1 動態(tài)的表現手法  1.3.2 游戲的速率  1.3.3 游戲的加速度  1.3.4 關于反彈  1.3.5 慣性 1.4 視覺沖擊力  1.4.1 速度的變化  1.4.2 運動的面積  1.4.3 顏色的搭配 1.5 國內外Flash游戲鑒賞  1.5.1 http://www.flashgame.conm  1.5.2 http://www.flashgame.com.cn  1.5.3 http://www.plastelina.net  1.5.4 http://www.flashgamestudio.com  1.5.5 http://sess.net 1.6 基礎ActionScript程序  1.6.1 ActionScript基礎  1.6.2 影片控制Action  1.6.3 瀏覽器/網絡  1.6.4 影片剪輯控制  1.6.5 變量  1.6.6 條件/循環(huán)  1.6.7 用戶定義的函數 1.7 高級函數應用命令  1.7.1 常用函數  1.7.2 數學函數  1.7.3 轉換函數 1.8 命令中的常量 1.9 命令中的屬性 1.10 對象命令  1.10.1 核心對象  1.10.2 影片對象  1.10.3 客戶端/服務器對象 本章小結第2章 可控游戲類 2.1 文字特效生成器 2.2 自由繪圖板 2.3 泡泡王國 2.4 梭哈游戲 本章小結第3章 趣味游戲類 3.1 老鼠出洞 3.2 哈哈鏡 3.3 剪刀石頭 3.4 大家來找碴 3.5 采鉆石 本章小結第4章 益智類游戲 4.1 井字過三關 4.2 迷你猜數 4.3 益智七巧板 4.4 碰碰球 本章小結第5章 射擊類游戲 5.1 神槍手 5.2 星際戰(zhàn)機 5.3 拋魚入船 5.4 射箭游戲 本章小結

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   垃圾中的垃圾,全都是例子,我想要的是全面的教程內容,而且這樣的垃圾游戲例子我可以做一百個!
 

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