出版時間:2004-9 出版社:科學出版社 作者:古梅 頁數(shù):257 字數(shù):407000
內(nèi)容概要
Authorware 7是美國Macromedia公司開發(fā)的Authorware多媒體創(chuàng)作軟件的最新版本。本書采用基礎(chǔ)知識與操作實踐緊密結(jié)合的方式,系統(tǒng)地介紹Authorware 7的使用基礎(chǔ)和運用軟件創(chuàng)作多媒體作品的關(guān)鍵技術(shù)。通過本書的學習,不但可以循序漸進地掌握和精通Authorware軟件的使用技巧,而且還可學到創(chuàng)作多媒體作品的基本思想和實用技術(shù)。 本書內(nèi)容豐富,通俗易懂,可作為各類高等院校的多媒體技術(shù)類課程的教材,也可供有關(guān)工程技術(shù)人員學習,以提高多媒體制作技術(shù)。
書籍目錄
第1章 Authorware 7概述 1.1 Authorware主要功能 1.2 Authorware 7的軟硬件環(huán)境 1.2.1 硬件環(huán)境 1.2.2 軟件環(huán)境 1.3 Authorware 7的啟動與退出 1.3.1 啟動Authorware 7 1.3.2 退出Authorware 7 1.4 Authorware 7工作窗口 第2章 Authorware 7基本操作 2.1 實例引入 2.2 演示窗口的屬性設(shè)置 2.3 顯示圖標的建立 2.4 設(shè)計圖標的編輯 2.4.1 插入設(shè)計圖標 2.4.2 選擇設(shè)計圖標 2.4.3 刪除設(shè)計圖標 2.4.4 設(shè)計圖標的復(fù)制與移動 2.4.5 設(shè)計圖標的重命名 2.4.6 調(diào)整流程線上設(shè)計圖標的位置 2.5 文件的打開與保存 2.5.1 打開文件 2.5.2 保存文件 2.6 程序的運行與調(diào)試 2.6.1 運行程序 2.6.2 調(diào)試程序 第3章 文本與圖形圖像的編排 3.1 文本顯示與編輯 3.1.1 直接錄入文本 3.1.2 導入文本文件 3.1.3 文本格式化 3.2 圖形顯示與編輯 3.2.1 認識繪圖工具箱 3.2.2 線型、填充樣式及繪圖顏色 3.2.3 直線的繪制與編輯 3.2.4 橢圓的繪制與編輯 3.2.5 矩形和圓角矩形的繪制與編輯 3.2.6 多邊形的繪制與編輯 3.2.7 對象編輯 3.3 外部圖片的導入 3.3.1 系統(tǒng)支持的圖片文件格式 3.3.2 導入外部圖片 3.3.3 外部圖片編輯 3.4 對象顯示層次 3.5 重疊模式 3.5.1 重疊模式的設(shè)置 3.5.2 重疊模式的類型 3.6 過渡效果 3.6.1 過渡效果的設(shè)置 3.6.2 過渡效果舉例 3.6.3 顯示屬性設(shè)置 3.7 顯示對象的初始定位與可移動性 3.7.1 對象定位的基本操作步驟 3.7.2 對象的Positioning(位置)屬性 3.7.3 對象的Movable(可移動)屬性設(shè)置 3.8 對象嵌入與對象鏈接 第4章 擦除、等待、群組和計算圖標的運用 4.1 擦除圖標的使用 4.1.1 擦除圖標的建立 4.1.2 擦除圖標的屬性設(shè)置 4.2 等待圖標的使用 4.2.1 等待圖標的建立 4.2.2 等待圖標的屬性設(shè)置 4.2.3 調(diào)整“暫停控制”按鈕和計時時鐘的位置及尺寸 4.2.4 自定義“暫??刂啤卑粹o 4.3 群組圖標的使用 4.3.1 群組圖標的基本概念 4.3.2 群組圖標的建立 4.3.3 群組圖標的屬性設(shè)置 4.4 計算圖標的使用 4.4.1 計算圖標的建立 4.4.2 在計算窗口中編寫程序代碼 4.4.3 計算圖標的屬性設(shè)置 第5章 創(chuàng)建動畫 5.1 移動圖標的基本操作 5.1.1 創(chuàng)建動畫的基本操作 5.1.2 移動圖標的屬性設(shè)置 5.2 Direct to Point動畫方式 5.3 Direct to Line動畫方式 5.4 Direct to Grid動畫方式 5.5 Path to End動畫方式 5.6 Path to Point動畫方式 第6章 媒體播放 6.1 播放聲音 6.1.1 播放聲音的基本操作 6.1.2 聲音圖標的屬性設(shè)置 6.1.3 插入多個聲音圖標 6.1.4 聲音播放控制 6.2 播放數(shù)字電影 6.2.1 數(shù)字電影的導入 6.2.2 數(shù)字電影圖標的屬性設(shè)置 6.3 播放數(shù)字視頻 6.3.1 播放數(shù)字視頻基本配置 6.3.2 數(shù)字視頻圖標的屬性設(shè)置 6.4 播放GIF動畫 6.4.1 導入GIF動畫 6.4.2 GIF動畫的屬性設(shè)置 6.5 播放Flash動畫 6.5.1 導入Flash動畫 6.5.2 Flash動畫的屬性設(shè)置 第7章 創(chuàng)建交互響應(yīng)結(jié)構(gòu) 7.1 交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)的基本概念 7.1.1 交互響應(yīng)的基本概念 7.1.2 實例引入 7.2 交互圖標的使用 7.2.1 交互圖標的基本功能 7.2.2 交互圖標的屬性設(shè)置 7.3 創(chuàng)建交互響應(yīng)結(jié)構(gòu) 7.3.1 交互響應(yīng)的類型 7.3.2 創(chuàng)建響應(yīng)分支及其屬性設(shè)置 7.4 按鈕響應(yīng) 7.4.1 按鈕響應(yīng)的屬性設(shè)置 7.4.2 按鈕編輯器的使用 7.4.3 設(shè)計實例 7.5 熱對象響應(yīng) 7.5.1 熱對象響應(yīng)的屬性設(shè)置 7.5.2 設(shè)計實例 7.6 熱區(qū)響應(yīng) 7.6.1 熱區(qū)響應(yīng)的屬性設(shè)置 7.6.2 設(shè)計實例 7.7 文本輸入響應(yīng) 7.7.1 交互文本區(qū)域?qū)傩詫υ捒虻膶傩栽O(shè)置 7.7.2 文本輸入響應(yīng)屬性對話框的屬性設(shè)置 7.7.3 設(shè)計實例 7.8 嘗試限制響應(yīng) 7.8.1 屬性設(shè)置 7.8.2 設(shè)計實例 7.9 時間限制響應(yīng) 7.10 條件響應(yīng) 7.10.1 屬性設(shè)置 7.10.2 設(shè)計實例 7.11 下拉菜單響應(yīng) 7.11.1 屬性設(shè)置 7.11.2 設(shè)計實例 7.12 目標區(qū)域響應(yīng) 7.12.1 屬性設(shè)置 7.12.2 設(shè)計實例 第8章 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu) 8.1 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)基本操作 8.1.1 框架結(jié)構(gòu)的基本概念 8.1.2 創(chuàng)建簡單的框架結(jié)構(gòu) 8.2 框架圖標 8.2.1 框架圖標的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 8.2.2 框架圖標屬性設(shè)置 8.3 導航圖標 8.3.1 返回剛瀏覽過的頁 8.3.2 框架內(nèi)部跳轉(zhuǎn) 8.3.3 任意跳轉(zhuǎn) 8.3.4 計算跳轉(zhuǎn) 8.3.5 文本查詢 8.4 自定義框架結(jié)構(gòu)的建立 8.4.1 自定義導航的基本操作 8.4.2 設(shè)計實例 8.5 超文本鏈接 8.5.1 超文本鏈接的基本操作 8.5.2 設(shè)計實例 第9章 創(chuàng)建判定結(jié)構(gòu) 9.1 順序分支結(jié)構(gòu) 9.1.1 創(chuàng)建順序分支的基本操作與屬性設(shè)置 9.1.2 設(shè)計實例 9.2 任意隨機分支結(jié)構(gòu) 9.2.1 創(chuàng)建任意隨機分支的基本操作 9.2.2 設(shè)計實例 9.3 不重復(fù)隨機分支結(jié)構(gòu) 9.4 計算分支結(jié)構(gòu) 9.4.1 創(chuàng)建計算分支的基本操作 9.4.2 設(shè)計實例 第10章 變量與函數(shù)的使用 10.1 變量 10.1.1 自定義變量 10.1.2 系統(tǒng)變量 10.1.3 變量的數(shù)據(jù)類型 10.2 運算符與表達式 10.2.1 運算符 10.2.2 表達式 10.3 使用變量及表達式的途徑 10.3.1 在計算窗口中使用變量及表達式 10.3.2 在附加計算窗口中使用變量及表達式 10.3.3 引用變量的使用 10.3.4 在演示窗口中顯示變量值 10.3.5 變量對話框的使用 10.4 系統(tǒng)函數(shù) 10.4.1 系統(tǒng)函數(shù)的分類 10.4.2 系統(tǒng)函數(shù)的使用方法 10.5 基本語句 10.5.1 條件語句 10.5.2 循環(huán)語句 第11章 知識對象 11.1 知識對象概述 11.2 知識對象的分類 11.3 知識對象的使用 第12章 程序的打包與發(fā)布 12.1 程序的打包 12.1.1 打包的基本操作 12.1.2 Xtras的組織發(fā)布 12.1.3 外部文件的組織發(fā)布 12.2 程序打包與組織發(fā)布的集成 12.2.1 打包與發(fā)布的基本操作 12.2.2 打包與發(fā)布選項設(shè)置 12.3 庫的使用 12.3.1 庫的建立 12.3.2 庫窗口的使用 12.3.3 庫圖標的編輯
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