3ds max 6建模設(shè)計白金教學(xué)

出版時間:2004-8-1  出版社:科學(xué)出版  作者:胡仁喜,李廣榮,袁濤  頁數(shù):342  字?jǐn)?shù):535000  

內(nèi)容概要

本書是使用3ds max 6建模的范例集,幾乎覆蓋了3ds max 6各個方面的建模功能。全書內(nèi)容共分8章,第2章~第4章為基本物體造型實(shí)例,第5章~第8章通過大量的實(shí)例介紹了復(fù)雜物體的建模方法和技巧。本書范例安排由淺入深,操作步驟詳盡,讀者既可以通過學(xué)習(xí)制作這些范例積累經(jīng)驗(yàn),掌握建模技巧,深入理解概念,同時還可以直接使用范例的效果和模型。另外,本書在每一章后面都給出了結(jié)合本章內(nèi)容的常見問題及解答,使讀者在學(xué)習(xí)過程中能快速解決一些經(jīng)常出現(xiàn)的問題。為方便讀者學(xué)習(xí),配套光盤特別提供了3ds max 6多媒體教程、PDF文檔,以及本書實(shí)例的源文件和素材文件。
本書采用中英文對照界面,造型設(shè)計時尚,貼近生活,富有時代感,適合于三維建模初學(xué)者、大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生、三維建模培訓(xùn)教學(xué),以及各類三維設(shè)計愛好者。

書籍目錄

第1章 3ds max 6概覽 1.1 3ds max 6概述 1.2 實(shí)體模型的一般創(chuàng)建過程 1.3 模型欣賞第2章 基本幾何模型的創(chuàng)建 2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何模型的創(chuàng)建 2.2 擴(kuò)展幾何模型的創(chuàng)建 2.3 創(chuàng)建面片網(wǎng)格 2.4 創(chuàng)建組合物體 2.5 綜合實(shí)例 2.6 常見問題及解答第3章 利用2D圖形旋轉(zhuǎn)、拉伸和放樣建模 3.1 2D圖形的旋轉(zhuǎn)和拉伸 3.2 2D圖形的放樣 3.3 放樣物體的變形 3.4 綜合實(shí)例 3.5 常見問題及解答第4章 使用Edit Mesh建模 4.1 Edit Mesh建模的原理和方法 4.2 Mesh建模實(shí)例——制作水壇 4.3 制作花瓣棒球雕塑 4.4 制作飛機(jī)模型 4.5 常見問題及解答第5章 創(chuàng)建復(fù)雜物體 5.1 創(chuàng)建復(fù)合物體 5.2 NURBS建模 5.3 修改NURBS模型 5.4 NURBS修改器 5.5 綜合實(shí)例——制作大嘴魚 5.6 常見問題及解答第6章 利用空間扭曲和變形創(chuàng)建模型 6.1 制作用于幾何變形的空間扭曲物體 6.2 利用平面拉伸進(jìn)行造型 6.3 綜合實(shí)例——制作汽車的車輪 6.4 常見問題及解答第7章 面片建模和多邊形建模 7.1 面片建模和多邊形建模的原理 7.2 制作絢麗多彩的舞臺背景 7.3 制作甲殼蟲 7.4 制作快樂魚 7.5 常見問題及解答第8章 創(chuàng)建復(fù)雜放樣物體 8.1 使用增刪截面節(jié)點(diǎn)的方法創(chuàng)建模型 8.2 使用開放和封閉放樣截面創(chuàng)建模型 8.3 Fit造型實(shí)例 8.4 常見問題及解答

圖書封面

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