出版時間:2004-7 出版社:科學(xué)出版社 作者:楊良亮 頁數(shù):350 字數(shù):547000
內(nèi)容概要
3ds max是當今運行在PC機上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司推出的最新版本。本書就是針對3ds max 6的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門級教程。
本書共分12章,主要內(nèi)容包括:3ds max 6初探、3ds max 6操作基礎(chǔ)、創(chuàng)建基本模型、編輯和修改對象、高級建模、材質(zhì)編輯、貼圖、燈光與攝像機、環(huán)境設(shè)置、動畫制作、后期制作與合成,最后給出綜合實例,細致講解了3ds max 6的各個功能的使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設(shè)計的實例。
全書內(nèi)容翔實、語言精煉、條理清晰、實例豐富、圖文并茂,是非常適合于3ds max 6初學(xué)者使用的一本優(yōu)秀的參考書,尤其適合作為大中專院校、職高以及培訓(xùn)班的教材,也是讀者自學(xué)3ds max 6不可多得的教材。
書籍目錄
第1章 3ds max 6初探 1 1.1 認識3ds max 6 2 1.2 新版本功能簡介 3 1.3 3ds max 6系統(tǒng)需求與安裝 3 1.3.1 3ds max的系統(tǒng)需求 4 1.3.2 安裝設(shè)置3ds max 6 4 1.4 熟悉3ds max 6界面 6 1.4.1 工作視圖區(qū) 7 1.4.2 菜單欄 10 1.4.3 工具欄 14 1.4.4 命令面板區(qū) 15 1.4.5 動畫控制區(qū) 16 1.4.6 視圖控制區(qū) 16 1.4.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū) 17 1.4.8 狀態(tài)顯示與提示區(qū) 17 1.5 動畫制作的基本過程 18 1.5.1 定義時間 18 1.5.2 定義關(guān)鍵幀 19 1.5.3 運動控制器 20 1.5.4 簡單動畫制作 21 1.6 基本顏色理論 22 1.6.1 顏色模型 22 1.6.2 3ds max的混色 23 1.6.3 顏色的合成 24 1.7 小結(jié) 25 1.8 習(xí)題 26 1.8.1 填空與選擇題 26 1.8.2 問答題 26第2章 3ds max 6操作基礎(chǔ) 27 2.1 對象的選擇 27 2.1.1 單擊選擇對象 29 2.1.2 區(qū)域選擇 30 2.1.3 根據(jù)名稱選擇對象 30 2.1.4 根據(jù)顏色選擇對象 32 2.2 對象的變換 33 2.2.1 移動對象 33 2.2.2 旋轉(zhuǎn)對象 34 2.2.3 縮放對象 35 2.2.4 鏈接對象 35 2.2.5 取消鏈接 36 2.2.6 連接空間扭曲對象 37 2.3 坐標系和軸心 37 2.3.1 坐標系的使用 37 2.3.2 軸心的使用 40 2.4 對象的復(fù)制和陣列 43 2.5 小結(jié) 49 2.6 習(xí)題 49 2.6.1 填空與選擇題 49 2.6.2 問答題 50第3章 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型 51 3.1 創(chuàng)建對象模型 51 3.1.1 名稱和顏色 52 3.1.2 創(chuàng)建方式 52 3.1.3 鍵盤輸入 52 3.1.4 參數(shù)區(qū)域 52 3.2 創(chuàng)建標準三維幾何體(Standard Primitives) 53 3.2.1 Box(長方體) 53 3.2.2 Cone(圓錐體) 56 3.2.3 Sphere(球體) 57 3.2.4 GeoSphere(幾何球體) 59 3.2.5 Cylinder(圓柱體) 60 3.2.6 Tube(管道) 60 3.2.7 Torus(圓環(huán)體) 61 3.2.8 Pyramid(四棱錐) 62 3.2.9 Teapot(茶壺) 63 3.2.10 Plane(平面) 64 3.3 創(chuàng)建擴展三維幾何體(Extended Primitives) 65 3.3.1 Hedra(多面體) 65 3.3.2 Torus Knot(圓環(huán)結(jié)) 66 3.3.3 Oil Tank(油箱體) 67 3.3.4 L-Extrusion(L形體) 68 3.3.5 RingWave(環(huán)形波) 68 3.3.6 Hose(軟管體) 69 3.3.7 Prism(棱柱體) 70 3.4 創(chuàng)建二維圖形 71 3.4.1 Line(線條) 72 3.4.2 Text(文字) 74 3.4.3 Arc(圓?。?74 3.4.4 Helix(螺旋線) 75 3.4.5 NGon(正多邊形) 76 3.4.6 Star(星形) 76 3.5 創(chuàng)建面片模型 78 3.5.1 方形面片 79 3.5.2 三角形面片 79 3.6 小結(jié) 79 3.7 習(xí)題 79 3.7.1 填空與選擇題 79 3.7.2 問答題 80 3.7.3 練習(xí)題 80第4章 編輯和修改對象 84 4.1 修改命令面板 82 4.1.1 修改命令面板介紹 82 4.1.2 設(shè)置面板內(nèi)容 83 4.2 編輯修改器堆棧 86 4.2.1 編輯修改器堆棧介紹 86 4.2.2 編輯修改器堆棧的使用 87 4.3 編輯修改器的使用 89 4.4 常用的編輯修改器 91 4.4.1 Bend(彎曲) 92 4.4.2 Taper(錐化) 94 4.4.3 Twist(扭曲) 96 4.4.4 Noise(噪波) 97 4.4.5 造型對象——Extrude(拉伸成形)和Lathe(旋轉(zhuǎn)成形) 99 4.5 次對象的選擇和編輯 103 4.5.1 網(wǎng)格物體的次對象 103 4.5.2 二維形體的次對象 106 4.6 小結(jié) 108 4.7 習(xí)題 109 4.7.1 填空與選擇題 109 4.7.2 問答題 109 4.7.3 練習(xí)題 109第5章 高級建模 113 5.1 復(fù)合對象 111 5.1.1 Morph(變形)對象 112 5.1.2 Scatter(離散)對象 114 5.1.3 Conform(一致)對象 116 5.1.4 Connect(連接)對象 117 5.1.5 ShapeMerge(形體合并)對象 118 5.1.6 Boolean(布爾運算)對象 119 5.1.7 Terrain(地形)對象 121 5.2 放樣 122 5.2.1 Loft(放樣)對象 122 5.2.2 放樣變形工具 127 5.3 NURBS曲面 135 5.3.1 創(chuàng)建NURBS曲線 135 5.3.2 創(chuàng)建NURBS曲面 136 5.3.3 NURBS對象的編輯修改 136 5.3.4 NURBS建模實例 137 5.4 動力學(xué)對象 146 5.4.1 Spring(彈簧) 146…… 第6章 材質(zhì)編輯 154第7章 貼圖 182第8章 燈光與攝像機 211第9章 環(huán)境設(shè)置 239第10章 動畫制作 259第11章 后期制作與合成 301第12章 綜合實例 327
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載