中文3ds max 6教程

出版時(shí)間:2004-6-1  出版社:北京科海電子出版社,科學(xué)出版社  作者:張建勛  頁(yè)數(shù):334  字?jǐn)?shù):510000  

內(nèi)容概要

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書(shū)籍目錄

第1部分 3ds max6基礎(chǔ)  第1章 3ds max6的安裝與啟動(dòng)   第2章 3ds max6的用戶(hù)界面  第3章 3ds max6的重要概念  第4章 3ds max6中的基本操作  第5章 3ds max6的工作流程第2部分 建模技術(shù)  第6章 創(chuàng)建基本二維形體  第7章 創(chuàng)建基本三維模型  第8章 從二維形體到三維模型的轉(zhuǎn)變  第9章 創(chuàng)建復(fù)合模型  第10章 模型變形  第11章 多邊形建模  第12章 NURBS建模第3部分 材質(zhì)、貼圖與燈光  第13章 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)  第14章 高級(jí)材質(zhì)  第15章 燈光基礎(chǔ)  第16章 光能傳遞的應(yīng)用第4部分 動(dòng)畫(huà)技術(shù)  第17章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)  第18章 常用控制器與層級(jí)動(dòng)畫(huà)  第19章 動(dòng)畫(huà)編輯器的應(yīng)用  第20章 骨骼系統(tǒng)  第21章 攝像機(jī)與后期特效制作第5部分 3ds max6應(yīng)用技術(shù)  第22章 足球模型的創(chuàng)建  第23章 室內(nèi)燈光的設(shè)計(jì)  第24章 火球動(dòng)畫(huà)特效的制作

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