出版時(shí)間:2004-6-1 出版社:北京科海電子出版社,科學(xué)出版社 作者:張建勛 頁(yè)數(shù):334 字?jǐn)?shù):510000
內(nèi)容概要
本書(shū)以3ds max6漢化版軟件為藍(lán)本,以知識(shí)要點(diǎn)為線(xiàn)索,結(jié)合豐富的實(shí)例演練,引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)3ds max6的各種建模方法、材質(zhì)與貼圖方式、燈光與環(huán)境設(shè)置以及動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的技術(shù);精心制作的多媒體教學(xué)光盤(pán)使你的學(xué)習(xí)更加輕松,事半功倍。
本書(shū)最大的特點(diǎn)是通俗易懂,知識(shí)全面,實(shí)例具有較強(qiáng)的代情性,并配以習(xí)題與解答。如果你是入門(mén)的三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者,本書(shū)遞進(jìn)式的學(xué)習(xí)方式,將會(huì)一步一步地引導(dǎo)你輕松進(jìn)入夢(mèng)幻的3ds max6領(lǐng)域,快速掌握三維設(shè)計(jì)的要領(lǐng),獨(dú)立完成各個(gè)階段的設(shè)計(jì)任務(wù)。
本書(shū)面向初、中級(jí)用戶(hù),特別適合用作相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。
書(shū)籍目錄
第1部分 3ds max6基礎(chǔ) 第1章 3ds max6的安裝與啟動(dòng) 第2章 3ds max6的用戶(hù)界面 第3章 3ds max6的重要概念 第4章 3ds max6中的基本操作 第5章 3ds max6的工作流程第2部分 建模技術(shù) 第6章 創(chuàng)建基本二維形體 第7章 創(chuàng)建基本三維模型 第8章 從二維形體到三維模型的轉(zhuǎn)變 第9章 創(chuàng)建復(fù)合模型 第10章 模型變形 第11章 多邊形建模 第12章 NURBS建模第3部分 材質(zhì)、貼圖與燈光 第13章 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ) 第14章 高級(jí)材質(zhì) 第15章 燈光基礎(chǔ) 第16章 光能傳遞的應(yīng)用第4部分 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 第17章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 第18章 常用控制器與層級(jí)動(dòng)畫(huà) 第19章 動(dòng)畫(huà)編輯器的應(yīng)用 第20章 骨骼系統(tǒng) 第21章 攝像機(jī)與后期特效制作第5部分 3ds max6應(yīng)用技術(shù) 第22章 足球模型的創(chuàng)建 第23章 室內(nèi)燈光的設(shè)計(jì) 第24章 火球動(dòng)畫(huà)特效的制作
圖書(shū)封面
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