出版時間:2004-5 出版社:科學出版社 作者:徐立 頁數(shù):287 字數(shù):450000
內(nèi)容概要
本書通過對Flash MX軟件自帶的經(jīng)典范例文件進行解析與再創(chuàng)造,由淺入深地闡述了Flash的動畫制作及Flash腳本編程方面的知識,目的在于加深理解、舉一反三、拓展應(yīng)用。全書共8章,內(nèi)容涉及Flash動畫基礎(chǔ)、ActionScript編程基礎(chǔ)、在ActionScript編程中獲取并設(shè)置元素參數(shù)的方法、在Flash MX中導入外部數(shù)據(jù)的方法、通過ActionScript實現(xiàn)二維繪圖及遮罩的方法、Flash MX中類的應(yīng)用、Flash MX中的游戲制作方法及相關(guān)問題、Flash組件的開發(fā)與應(yīng)用等。
本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,對Flash MX自帶的經(jīng)典范例進行講解的同時,對于重要的知識點拓展了更精彩的其他經(jīng)典實例,以加深讀者對知識點的理解。本書適合希望進一步提高Flash動畫及編程能力的中高級用戶閱讀,同時可用作大專院校相關(guān)專業(yè)及技術(shù)培訓的教材。
書籍目錄
第1章 Flash動畫基礎(chǔ) 1.1 時間軸 1.2 關(guān)鍵幀 1.3 運動漸變 1.4 形狀漸變 1.5 遮罩 1.6 Flash中的元件 1.7 本章小結(jié)第2章 ActionScript編程基礎(chǔ) 2.1 ActionScript概述 2.1.1 ActionSript的特點 2.1.2 編輯ActionScript 2.2 ActionScript語法 2.2.1 ActionScriptr數(shù)據(jù)類型 2.2.2 常量、變量與數(shù)組 2.2.3 運算符 2.2.4 點語法 2.3 ActionScript的基本結(jié)構(gòu) 2.4 常用屬性和方法 2.4.1 常用屬性 2.4.2 常用方法 2.5 面向?qū)ο缶幊? 2.5.1 使用內(nèi)置類 2.5.2 自定久類 2.5.3 類的繼承 2.6 Flash中的層次結(jié)構(gòu) 2.7 ActionScript與JavaScript的結(jié)合 2.8 本章小結(jié)第3章 元素參數(shù)的獲取與設(shè)置 3.1 參數(shù)在ActionScript編程中的作用 3.2 源程序范例1:坐標與角度(360_degrees) 3.3 源程序范例2:嵌套(Nesting) 3.4 本章小結(jié)第4章 導入外部數(shù)據(jù) 4.1 概述 4.2 源程序范例3:導入圖片(load_images) 4.3 源程序范例4:導入視頻(Import_video) 4.4 本章小結(jié)第5章 ActionScript中二維繪圖與遮罩 5.1 繪圖基本原理和函數(shù) 5.2 源程序范例5:利用API函數(shù)畫圖(Drawing) 5.3 源程序范例6:可編程的遮罩(ScriptMask) 5.4 本章小結(jié)第6章 Flash中的類 6.1 概述 6.2 源程序范例7:顏色拾取器(Color_picker) 6.3 源程序范例8:秒表(Timer) 6.4 源程序范例9:時鐘(Clock) 6.5 本章小結(jié)第7章 ActionScript中的游戲開發(fā) 7.1 游戲編程概述 7.2 源程序范例10:滾動的背景(Scrolling_starfield) 7.3 源程序范例11:按鈕控制(Movement-buttons) 7.4 源程序范例12:鍵盤控制(Movement-keys) 7.5 源程序范例13:鼠標控制 7.6 源程序范例14:推進器(Movement-thrust) 7.7 源程序范例15:虛擬操作桿(Movement-joystick) 7.8 源程序范例16:滑塊控制(Movement-sliders) 7.9 源程序范例17:迷宮(Maze) 7.10 本章小結(jié)第8章 Flash組件的開發(fā)與應(yīng)用 8.1 概述 8.2 源程序范例18:制作拱形按鈕的預覽動畫 8.3 源程序范例19:制作拱形按鈕的面板 8.4 源程序范例20:制作丸形按鈕的預覽 8.5 源程序范例21:制作丸形按鈕的用戶面板(Pill_button_ui) 8.6 源程序范例22:自定義組件的應(yīng)用 8.7 本章小結(jié)
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