After Effects6.0標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時(shí)間:2004-11  出版社:北京希望電子出版社、吳起、劉鑫、 王蘇男 科學(xué)出版社 (2004-11出版)  

前言

本書(shū)為目前最流行的三維動(dòng)畫(huà)軟件After Effects 6.0的實(shí)例教程,用國(guó)際流行的Classroom in a Book的編寫(xiě)體例,結(jié)合國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的數(shù)字視頻后期合成原創(chuàng)作品,幫助讀者學(xué)習(xí)這個(gè)強(qiáng)大的視頻合成軟件的全部功能和高級(jí)技巧。本書(shū)共分20章,從After Effects 6.0概論和快速入門(mén)的基礎(chǔ)知識(shí)講起,用手冊(cè)圖解的形式幫助讀者火速入門(mén)。然后以After Effects 6.0的工藝流程為線索,通過(guò)新建工程文件、視頻合成基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)、變形、動(dòng)畫(huà)面板、關(guān)鍵幀、層的管理、固態(tài)層、濾鏡特效、遮罩、3D圖層、燈光技術(shù)、渲染隊(duì)列、輸出等知識(shí)點(diǎn)入手,以實(shí)例教程的形式,詳細(xì)地剖析了這些基本操作和特效。然后,通過(guò)經(jīng)典插件運(yùn)用,與其他軟件的綜合運(yùn)用等高級(jí)技巧的實(shí)例講解,幫助讀者完成從入門(mén)到精通的飛躍。最后又用特效包裝制作、頻道宣傳包裝制作和雜志廣告包裝制作等完整原創(chuàng)經(jīng)典案例總結(jié)了After。Effects6.0的高級(jí)使用技巧和方法,在實(shí)戰(zhàn)中將各種秘籍和盤(pán)托出,為讀者提供了學(xué)習(xí)并使用該軟件的完備教程。

內(nèi)容概要

《After Effects6.0標(biāo)準(zhǔn)教程》為目前最流行的影像后期合成軟件After Effects 6.0的實(shí)例教程,用國(guó)際流行的Classroom in a Book的編寫(xiě)體例,結(jié)合國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的數(shù)字視頻后期合成原創(chuàng)作品,幫助讀者學(xué)習(xí)這個(gè)強(qiáng)大的視頻合成軟件的全部功能和高級(jí)技巧。
《After Effects6.0標(biāo)準(zhǔn)教程》共分20章,從After Effects 6.0概論和快速入門(mén)的基礎(chǔ)知識(shí)講起,用手冊(cè)圖解的形式幫助讀者火速入門(mén)。然后以After Effects 6.0的工藝流程為線索,通過(guò)新建工程文件、視頻合成基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)、變形、動(dòng)畫(huà)面板、關(guān)鍵幀、層的管理、固態(tài)層、濾鏡特效、遮罩、3D圖層、燈光技術(shù)、渲染隊(duì)列、輸出等知識(shí)點(diǎn)入手,以實(shí)例教程的形式,詳細(xì)地剖析了這些基本操作和特效。然后,通過(guò)經(jīng)典插件運(yùn)用。與其他軟件的綜合運(yùn)用等高級(jí)技巧的實(shí)例講解,幫助讀者完成從入門(mén)到精通的飛躍。最后又用特效包裝制作、頻道宣傳包裝制作和雜志廣告包裝制作等完整原創(chuàng)經(jīng)典案例總結(jié)了After Effects 6.0的高級(jí)使用技巧和方法,在實(shí)戰(zhàn)中將各種秘籍和盤(pán)托出,為讀者提供了學(xué)習(xí)并使用該軟件的完備教程。

書(shū)籍目錄

第1章 初識(shí)After·Effects6.01.1 Adobe After:Effects6.0概論1.2 AdobeAfterEffects6.0的主要功能1.3AdobeAfterEffects6.0的新增功能1.4 Adobe.AfterEffects6.0的特點(diǎn)1.5 本章小結(jié)1.6 思考題第2章 AfterEffects6.0快速入門(mén)2.1 窗口與面板2.2 窗口操作2.2.1 項(xiàng)目窗口2.2.2 流程圖視圖窗口2.2.3 素材窗口2.2.4 合成圖像窗口2.2.5 層窗口2.2.6 時(shí)間布局窗口2.2.7 合成圖像、層和素材窗口的控制2.3 面板操作2.3.1 改變面板的顯示2.3.2 時(shí)間控制面板2.3.3 工具箱2.3.4 信息面板2.3.5 音頻面板2.3.6 對(duì)齊面板2.4 建立項(xiàng)目文件2.5 優(yōu)先設(shè)置詳解2.6 關(guān)于非線性編輯的時(shí)間2.7 本章小結(jié)2.8 思考題第3章 AfterEffects6.0建立項(xiàng)目3.1 建立項(xiàng)目文件3.2 引入素材3.2.1 引入素材3.2.2 連續(xù)引入素材3.2.3 I入分層的素材3.3 組織項(xiàng)目3.4 尋找失去的素材3.5 屬性面板3.6 本章小結(jié)3.7 思考題第4章 AfterEffects6.0合成圖像4.1 新建合成圖像4.2 建立工作區(qū)4.3 改變合成圖像設(shè)置4.4 本章小結(jié)4.5 思考題第5章 AfterEffects6.0動(dòng)畫(huà)與變形5.1 引入素材5.2 位置動(dòng)畫(huà)5.3 編輯運(yùn)動(dòng)路徑5.4 自動(dòng)定向5.5 父物體5.6 運(yùn)動(dòng)模糊5.7 改變透明度5.8 改變縮放值5.9 改變軸心點(diǎn)5.1 0使用Motion Sketch5.1 1平滑動(dòng)畫(huà)5.1 2對(duì)齊和分布層5.1 3本章小結(jié)5.1 4思考題第6章 AfterEffects6.0動(dòng)畫(huà)面板6.1 預(yù)覽6.2 保存內(nèi)存預(yù)覽的結(jié)果6.3 本章小結(jié)6.4 思考題第7章AfterEf‘fects6.0關(guān)鍵幀7.1 關(guān)鍵幀介紹7.2 本章小結(jié)7.3 思考題第8章 AfterEffects6.0層的管理和應(yīng)用8.1 層的基本操作8.2 層的成組操作8.3 層的顯示或隱藏8.4 層的自動(dòng)排列8.5 層的分裂和剪輯8.6 設(shè)置工作區(qū)8.7 本章小結(jié)8.8 思考題第9章 AfterEffects6.0的固態(tài)層9.1 如何創(chuàng)建固態(tài)層9.2 固態(tài)層的簡(jiǎn)單應(yīng)用9.3 本章小結(jié)9.4 思考題第10章 AfterEffects6.0濾鏡效果10.1 初識(shí)效果的作用10.2 :Basic Text效果10.3 Path Text效果10.4 時(shí)間延伸和時(shí)間重映像10.5 本章小結(jié)10.6 思考題第11章 AfterEffects6.0遮罩初級(jí)運(yùn)用11.1 初識(shí)遮罩11.2 遮罩運(yùn)用案例(一)11.3遮罩運(yùn)用案例(二)11.4 本章小結(jié)11.5 思考題第12章 AfterEffects6.0遮罩高級(jí)技巧12.1 遮罩運(yùn)用高級(jí)案例(一):掃描線動(dòng)畫(huà)12.2 遮罩運(yùn)用高級(jí)案例(二):動(dòng)態(tài)層12.3 遮罩運(yùn)用高級(jí)案例(三):沖擊波12.4 本章小結(jié)12.5 思考題第13章 AfterEffeets6.0的3D圖層13.1 準(zhǔn)備開(kāi)始13.2 建立Composition13.3 建立Solid層13.4 制作3D立方體13.5 Views菜單13.6 加入攝像機(jī)13.7 移動(dòng)攝像機(jī)13.8 復(fù)制composition和替換層內(nèi)容13.9 渲染Composition13.10 進(jìn)階內(nèi)容13.1l 本章小結(jié)13.12 思考題第14章AfterEffects6.0的燈光14.1 Light層的基本應(yīng)用14.2 負(fù)片燈光14.3 綁定燈光14.4 Light的方向定位14.5 給Light指定父物體14.6 本章小結(jié)14.7 思考題第15章 渲染隊(duì)列和輸出格式15.1 為渲染進(jìn)程建立模板15.1.1 建立全分辨率的Render Setting模板15.1.2 建立Test Renderings模板15.1.3 建立Output Modules模板15.2 渲染不同要求的媒體文件15.2.1 準(zhǔn)備渲染一個(gè)預(yù)覽版影片15.2.2 使用多重輸出模塊15.2.3 導(dǎo)出為SWF格式15.2.4 準(zhǔn)備渲染全分辨率的合成文件15.3 像素比修正15.4 渲染用于廣播級(jí)的影片15.5 本章小結(jié)15.6 思考題第16章AfterEffects6.0經(jīng)典插件16.1 Fractal Noise插件16.1.1 云紋效果16.1.2 火焰效果16.2 reflex2插件16.3 Vector Paint插件16.3.1 Vector Paint手寫(xiě)動(dòng)畫(huà)的工作流程16.3.2 rotoscope功能實(shí)戰(zhàn)演練16.4 Final Effects插件16.5 Eye Candy插件16.6 本章小結(jié)16.7 思考題第17章 AfterEffects6.0與其他軟件的綜合運(yùn)用17.1 與其他軟件的綜合運(yùn)用17.2 本章小結(jié)17.3 思考題第18章 AfterEffects6.0特效包裝18.1 3DStroke效果18.1.1 分形動(dòng)畫(huà)18.1.2 流動(dòng)的光效18.2 彩帶飛舞效果18.2.1 彩帶飛舞初步制作18.2.2 彩帶飛舞變成文字18.3 流動(dòng)字效效果18.4 Light Pass特效18.5 Light Storm特效18.6 本章小結(jié)18.7 思考題第19章 AfterEffects6.0頻道包裝19.1 頻道包裝綜合實(shí)例演練19.2 本章小結(jié)19.3 思考題第20章 AfterEffects6.0廣告包裝20.1 廣告包裝實(shí)例20.2 本章小結(jié)20.3 思考題

章節(jié)摘錄

插圖:After Effects 6.0的新3D合成功能可以讓你將2D媒體運(yùn)動(dòng)在3D空間中。你幾乎可以把它當(dāng)作一個(gè)沒(méi)有渲染3D幾何形體能力的動(dòng)畫(huà)程序來(lái)使用。通過(guò)單擊3D層開(kāi)關(guān),你可,以獲得超越x軸Y軸的z軸定位和旋轉(zhuǎn)能力。你可以看見(jiàn)多個(gè)攝像機(jī)在3D層中。每個(gè)都帶有標(biāo)準(zhǔn)或者自定義的燈光設(shè)置,包括多種光源,點(diǎn)光源、平行光、范光燈和聚光燈。攝像機(jī)和燈光的屬性一一包括攝像機(jī)的位置和角度——可以通過(guò)關(guān)鍵幀制作成為動(dòng)畫(huà)。同樣,你可以定義和運(yùn)動(dòng)陰影效果。假如你設(shè)置了多個(gè)攝像機(jī),在最后合成的時(shí)候可以在其中切換。并且可以通過(guò)攝像機(jī)來(lái)定位3D層,并且可以設(shè)定攝像機(jī)追蹤某個(gè)特別物體。任何2D層在合成時(shí)候?qū)⒉粫?huì)受到3D層燈光和攝像機(jī)的影響。鍵盤(pán)命令可以讓你在top,front,back,right,left,bosom,camera和多達(dá)三個(gè)自定義的視圖中來(lái)回切換。你可以通過(guò)設(shè)定額外的合成窗口來(lái)獲得多種視角的模擬效果。當(dāng)然默認(rèn)的不會(huì)是雙視圖和四視圖。Adobe After Effect 5.0不會(huì)像其他3D動(dòng)畫(huà)程序一樣具有導(dǎo)入3D模型的能力。2.子層和表達(dá)式After Effects的新的parenting功能運(yùn)作方法像3D圖像處理軟件一樣,允許你定一個(gè)層作為父層或者子層或者其他。子層自動(dòng)繼承父層的變化;如果父層旋轉(zhuǎn)了一定角度,子層同樣運(yùn)作,不需要制作單獨(dú)的關(guān)鍵幀。你可以在時(shí)間軸上用彈出列表來(lái)定義父子關(guān)系,或者”pick whip",這個(gè)功能借鑒了Adobe Go Live拖選功能。Expressions體現(xiàn)了一個(gè)定義層關(guān)系的強(qiáng)大途徑。它讓你只能聯(lián)接一個(gè)層屬性到另外一個(gè)層屬性,這樣可以按照你的定義把一個(gè)層的動(dòng)態(tài)和另外一個(gè)層聯(lián)系起來(lái)。例如,你有大齒輪在一個(gè)層上,一個(gè)小齒輪在另外一個(gè)層上,你可以輸入一個(gè)表達(dá)式讓大輪子每次轉(zhuǎn)一圈,小輪子就轉(zhuǎn)兩圈。假加你修改了大齒輪的旋轉(zhuǎn),小齒輪會(huì)跟著自動(dòng)調(diào)整。你可以連接不相似的屬性,比如一個(gè)層的位置影響另一個(gè)層的旋轉(zhuǎn),或者一個(gè)層的透明度控制另一個(gè)層的尺寸。

編輯推薦

《After Effects6.0標(biāo)準(zhǔn)教程》不僅適用于三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)用書(shū)以及社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。

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