3ds max 6完全自學(xué)手冊(cè)

出版時(shí)間:2004-6-1  出版社:科學(xué)出版社  作者:安琪,楊帆  頁(yè)數(shù):613  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

內(nèi)容概要

3ds max 6是AutoDesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3ds max的最新版本,它的功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單易學(xué),被廣泛地應(yīng)用于建筑圖效果設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作、機(jī)構(gòu)仿真模擬、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、游戲電影制作等各種行業(yè)當(dāng)中。本書(shū)通過(guò)大量實(shí)例詳細(xì)講述了3ds max 6的強(qiáng)大功能,涵蓋了場(chǎng)景建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動(dòng)畫(huà)制作、運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境效果、VideoPost視頻后處理技術(shù)等各方面的內(nèi)容。本書(shū)循序漸進(jìn),內(nèi)容詳實(shí),通俗易懂,講練結(jié)合,通過(guò)大量實(shí)例詳盡講述制作過(guò)程和相關(guān)知識(shí)。本書(shū)適用于高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)和高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生,初、中級(jí)用戶(hù),視頻編輯人員和社會(huì)培訓(xùn)班學(xué)員。本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中所提到的部分實(shí)例文件。

書(shū)籍目錄

第一部分  漫游3ds max6
第1章 3ds max6入門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds max6的基本概念
1.2 3ds max6的用戶(hù)界面
1.3 3ds max6的一些基本操作
1.4 小結(jié)
思考練習(xí)
第二部分 創(chuàng)建模型
第2章 3ds max6的幾何體和樣條型
2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.2 擴(kuò)展幾何體
2.3 3ds max6的樣條型建模
2.4 應(yīng)用Edit Spline編輯修改器
2.5 建筑模型
2.6 小結(jié)
思考練習(xí)
第3章 復(fù)合對(duì)象
3.1 復(fù)合對(duì)象基本類(lèi)型簡(jiǎn)介
3.2 布爾對(duì)象
3.3 放樣對(duì)象
3.4 變形放樣對(duì)象
3.5 實(shí)例:10水底的手表(基礎(chǔ)建模)
3.6 小結(jié)
思考練習(xí)
第4章 編輯修改器
4.1 編輯修改器使用界面
4.2 編輯修改器使用的相關(guān)概念
4.3 典型編輯修改器的使用舉例
4.4 其他編輯修改器的使用
4.5 小結(jié)
思考練習(xí)
第5章 高級(jí)建模
5.1 風(fēng)格建模
5.2 面片建模
5.3 多邊形建模
5.4 NURBS建模
5.5 小結(jié)
思考練習(xí)
第三部分 材質(zhì)和紋理
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.2 材質(zhì)瀏覽器
6.3 貼圖類(lèi)型
6.4 材質(zhì)貼圖應(yīng)用
6.5 小結(jié)
思考練習(xí)
第7章 高級(jí)材質(zhì)
7.1 Raytrace(光線跟蹤材質(zhì))
7.2 復(fù)合材質(zhì)
7.3 其他材質(zhì)效果
7.4 mental ray渲染
7.5 小結(jié)
思考練習(xí)
第四部分 動(dòng)畫(huà)
第8章 動(dòng)畫(huà)制作
8.1 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)理論
8.2 3ds max6動(dòng)畫(huà)利器
8.3 動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
8.4 實(shí)例27:小球動(dòng)畫(huà)
8.5 小結(jié)
思考練習(xí)
第9章 層級(jí)鏈接和運(yùn)動(dòng)學(xué)
9.1 層級(jí)鏈接和運(yùn)動(dòng)學(xué)相關(guān)概念
9.2 Forward Kinematics前向運(yùn)動(dòng)學(xué)
9.3 Inverse Kinematics(IK)反向
9.4 創(chuàng)建人體動(dòng)畫(huà)
9.5 小結(jié)
思考練習(xí)
第10章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
10.1 粒子系統(tǒng)
10.2 空間扭曲工具
10.3 實(shí)例32:噴泉
10.4 小結(jié)
思考練習(xí)
第11章 reactor力學(xué)反饋系統(tǒng)
11.1 reactor力學(xué)反饋系統(tǒng)概述
11.2 Rigid Bodies硬實(shí)體動(dòng)力學(xué)
11.3 Soft Bodies軟實(shí)體動(dòng)力學(xué)
11.4 Cloth布料動(dòng)力學(xué)
11.5 其他reactor動(dòng)力反饋系統(tǒng)功能
11.6 小結(jié)
思考練習(xí)
第五部分 燈光和物效
第12章 3ds max6的燈光
12.1 燈光技術(shù)基礎(chǔ)
12.2 3ds max6的燈光技術(shù)
12.3 綜合實(shí)例——運(yùn)用燈光
12.4 小結(jié)
思考練習(xí)
第13章 環(huán)境大氣效果
13.1 Environment對(duì)話框
13.2 大氣效果
13.3 實(shí)例39:廣告牌
13.4 小結(jié)
思考練習(xí)
第14章 視頻后處理效果
14.1 Video Post簡(jiǎn)介及工具界面
14.2 Video Post濾鏡效果
14.3 Video Post視頻合成技術(shù)
14.4 小結(jié)
思考練習(xí)
第六部分 綜合實(shí)例
第15章 神秘的魔法塔
15.1 基礎(chǔ)模塊建模
15.2 魔法塔材質(zhì)制作
15.3 魔法塔框架搭建
15.4 燈光及攝像機(jī)布局
15.5 環(huán)境效果及動(dòng)畫(huà)——云霧彌漫
15.6 夜幕下的魔法塔
第16章 室內(nèi)效果
16.1 創(chuàng)建天光
16.2 設(shè)定材質(zhì)
16.3 光能傳遞設(shè)置
16.4 天光參數(shù)設(shè)置
16.5 添置家具和最終渲染
第17章 陽(yáng)光下的高層寫(xiě)字樓
17.1 設(shè)置尺寸單位
17.2 建模過(guò)程
17.3 設(shè)置燈光和材質(zhì)的過(guò)程
第18章 廣告片頭
18.1 文字和球
18.2 電影膠片
18.3 星空效果
18.4 背景音樂(lè)
18.5 燈光和攝像機(jī)
18.6 Video Post特效
附錄A 3ds max 6主界面快捷鍵列表
附錄B 常用燈光照度
附錄C 一些材質(zhì)參數(shù)

圖書(shū)封面

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