出版時(shí)間:2004-2-1 出版社:科學(xué)出版社 作者:龍季康 頁(yè)數(shù):368 字?jǐn)?shù):360000
內(nèi)容概要
本書完全從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā)進(jìn)行實(shí)例的設(shè)計(jì)和編排,因此不是單獨(dú)地講解一個(gè)軟件,而是為了最終效果,根據(jù)實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)選擇對(duì)應(yīng)的軟件和插件進(jìn)行學(xué)習(xí),目的是效果和效率,因?yàn)樽髡邔iT從事建筑動(dòng)畫的制作工作,所以積累了大量的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),這些都從書中的實(shí)例進(jìn)行了體現(xiàn)。對(duì)于新技術(shù)的應(yīng)用,本書完全采用最新的3ds max 6版,學(xué)習(xí)了新版的mentalray渲染器、Architectural建筑專用材質(zhì)、Character Studio 4角色動(dòng)畫、reactor 2動(dòng)力學(xué)等,另外實(shí)例還涉及了很多相應(yīng)的插件和軟件,包括AutoCAD建模、Poser人物模型、RPC全息模型庫(kù)、DeepPaint3D三維手繪制作無(wú)縫貼圖、Forest制作人群、Illusion粒子系統(tǒng)制作瀑布、Photoshop繪制高精度地面貼面、SpeedTree和TreeStorm制作樹木和灌木花草、Vray渲染器渲染汽車、MatchMover跟蹤軟件在實(shí)拍動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中加入三維建筑模型、AfterEffects和Combustion進(jìn)行后期合成和特效制作、Premiere進(jìn)行剪輯配音合成和添加字幕。
為了使讀者更好地學(xué)習(xí),配套的光盤還提供了多媒體教學(xué)錄像,包括比較難掌握的建筑模型的創(chuàng)建、建筑材質(zhì)的制作和Character Studio 4制作人物角色動(dòng)畫等數(shù)小時(shí)的課程內(nèi)容。
全套教材由王琦電腦工作室策劃,選題注重聯(lián)系實(shí)際工作應(yīng)用,知識(shí)點(diǎn)新穎、全面、實(shí)用,內(nèi)容含量巨大,非常適合廣大三維愛好者、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)人員、建筑效果圖和建筑動(dòng)畫從業(yè)人員學(xué)習(xí)使用。
書籍目錄
光盤使用說(shuō)明第1章 建筑環(huán)景與電腦建筑動(dòng)畫 1.1 電腦建筑動(dòng)畫 1.2 建筑動(dòng)畫的制作要求 1.3 常用制作軟件 1.3.1 常用輔助軟件 1.3.1.1 Photoshop 1.3.1.2 Deep Paint 3D 1.3.1.3 combustion 1.3.1.4 After Effects 1.3.1.5 Premiere 1.3.2 常用插件 1.3.2.1 SpeedTree 1.3.2.2 Tree Storm 1.3.2.3 Druid 1.3.2.4 RPC 1.3.2.5 TERRASCAPE 1.3.2.6 Advanced Painter 1.4 操作系統(tǒng)與硬件要求 1.4.1 操作系統(tǒng)的選擇 1.4.2 硬件性能選擇第2章 建筑動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 2.1 建筑動(dòng)畫的分類 2.1.1 室外建筑動(dòng)畫 2.1.2 室內(nèi)建筑動(dòng)畫 2.1.3 環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫 2.2 建筑動(dòng)畫的制作流程 2.2.1 準(zhǔn)備工作 2.2.2 建立模型 2.2.3 動(dòng)畫設(shè)置 2.2.4 貼圖燈光 2.2.5 環(huán)境制作 2.2.6 渲染輸出 2.2.7 后期處理 2.2.8 非編輸出 2.3 建筑動(dòng)畫建模 2.3.1 建?;A(chǔ) 2.3.1.1 模型尺寸單位及設(shè)定 2.3.1.2 解決建筑平面繪畫 2.3.2 制作室外模型 2.3.2.1 建立外墻壁模型 2.3.2.2 建立墻壁造型模型 2.3.2.3 建立首層玻璃門 2.3.2.4 建立窗臺(tái)和玻璃幕墻 2.3.3 Auto CAD與3ds max結(jié)合建立模型 2.3.3.1 Auto CAD三維建模 2.4 動(dòng)畫設(shè)置 2.4.1 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 2.4.1.1 建立攝影機(jī) 2.4.1.2 設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫 2.4.1.3 調(diào)整編輯動(dòng)畫 2.4.2 物體動(dòng)畫 2.4.2.1 飄動(dòng)的旗幟 2.4.2.2 水中游動(dòng)的魚 2.4.2.2.1 自由關(guān)鍵幀動(dòng)畫 2.4.2.2.2 路徑約束的游動(dòng)動(dòng)畫 2.4.2.2.3 調(diào)整魚的擺動(dòng) 2.4.3 飛翔的鳥 2.4.3.1 建立骨骼 2.4.3.2 建立翅膀拍打動(dòng)畫 2.4.3.3 建立尾部動(dòng)畫 2.4.3.4 鳥的蒙皮設(shè)置 2.4.3.5 鳥的蒙皮調(diào)整 2.4.3.6 復(fù)制封套 2.4.3.7 調(diào)整翅膀起始位置 2.4.3.8 循環(huán)動(dòng)畫 2.4.3.9 飛行動(dòng)畫 2.5 建筑動(dòng)畫的材質(zhì)與燈光 2.5.1 Architectural材質(zhì) 2.5.1.1 Architectural材質(zhì)界面 2.5.1.2 Architectural特殊效果應(yīng)用 2.5.2 綜合使用材質(zhì) 2.5.2.1 使用材質(zhì)建立副樓群 2.5.2.1.1 制作前準(zhǔn)備 2.5.2.1.2 樓體外墻材質(zhì)制作 2.5.2.1.3 貼圖坐標(biāo)的調(diào)整與拷貝 2.5.2.1.4 制作樓體玻璃材質(zhì) 2.5.2.2 制作草地與泥土混合材質(zhì) 2.5.3 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例 2.5.3.1 玻璃材質(zhì) 2.5.3.2 外墻材質(zhì) 2.5.3.3 樓層樓板材質(zhì) 2.5.4 燈光設(shè)置應(yīng)用實(shí)例 2.5.4.1 主光源設(shè)置 2.5.4.2 主體輔助光設(shè)置 2.5.4.3 左側(cè)輔助光設(shè)置 2.5.4.4 右側(cè)輔助光設(shè)置 2.5.4.5 材質(zhì)與燈光設(shè)置 2.6 建筑動(dòng)畫的渲染輸出 2.6.1 渲染輸出設(shè)置 2.6.1.1 分層渲染元素 2.6.1.1.1 分層渲染元素與后期軟件結(jié)合 2.6.1.2 渲染帶三維信息圖像 2.6.2 mental ray渲染器 2.6.2.1 賦予主要材質(zhì) 2.6.2.1.1 水材質(zhì) 2.6.2.1.2 玻璃材質(zhì) 2.6.2.1.3 鉻鋼(不銹鋼)材質(zhì) 2.6.2.2 設(shè)置燈光和渲染 2.6.3 網(wǎng)絡(luò)渲染 2.6.3.1 網(wǎng)絡(luò)渲染前的準(zhǔn)備工作 2.6.3.2 網(wǎng)絡(luò)渲染管理器設(shè)置 2.6.3.3 加入渲染服務(wù)器第3章 建筑動(dòng)畫高級(jí)技巧 3.1 為建筑動(dòng)畫加入人物 3.2 水特效 3.3 建筑動(dòng)畫中特殊材質(zhì)的制作 3.4 建筑動(dòng)畫中的樹木技巧 3.5 大范圍鳥瞰環(huán)景制作 3.6 流動(dòng)的汽車 3.7 實(shí)拍環(huán)境與三維動(dòng)畫結(jié)合第4章 建筑動(dòng)畫的后期處理 4.1 多層渲染結(jié)合 4.2 景深與運(yùn)動(dòng)模糊 4.3 霧與流動(dòng)的云 4.4 加入特效 4.5 非線性編輯第5章 建筑動(dòng)畫的最終輸出 5.1 視頻格式 5.2 制作DVD光盤 5.3 廣播級(jí)輸出
圖書封面
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3ds max 6建筑動(dòng)畫風(fēng)暴 PDF格式下載