Authorware 7.0實用教程

出版時間:2004-3  出版社:科學出版社  作者:黃山  頁數:336  字數:496  

內容概要

全書共13章,主要內容包括Authorware 7.0的特點及功能特性,14個設計圖標的使用方法和技巧,編輯設計圖標的屬性,程序流程的編制以及多媒體作品的打包發(fā)行等。為了方便讀者查找一些系統(tǒng)變量和函數,在本書的最后列出了系統(tǒng)變量表、函數表、設計圖標屬性列表。 
本書可作為廣大多媒體作品設計、制作人員的入門教程,通過本書能夠掌握多媒體應用程序的制作開發(fā)技能。另外,本書同樣適用于文秘、IT人士等各領域從業(yè)人員的實用學習指導,也可以作為各初、高等院校師生進行多媒體教學的指導叢書、自學叢書和社會相關領域培訓班的首選教材。

書籍目錄

第1章  Authorware 7.0簡介  1.1  Authorware使用概述  1.2  Authorware 7.0的新增功能  1.3  Authorware7.0的安裝.啟動和退出  1.3.1  系統(tǒng)要求  1.3.2  安裝過程  1.3.3  啟動和退出  1.4  本章小結  思考與練習  第2章  Authorware 7.0開發(fā)環(huán)境  2.1  Authorware 7.0主窗口  2.2  圖標欄的使用  2.2.1  圖標功能  2.2.2  有關圖標的操作  2.3  菜單的使用  2.3.1  菜單特點  2.3.2  菜單說明  2.4  3  工具欄的使用  2.5  本章小結  思考與練習  第3章  “顯示”圖標的使用  3.1  認識工具箱  3.2  創(chuàng)建和導入文本  3.2.1  創(chuàng)建文本  3.2.2  導入文本  3.2.3  RTFObjectEditor  3.3  文本格式設置  3.3.1  字符格式設置  3.3.2  段落格式設置  3.3.3  抗鋸齒效果設置  3.4  查找和替換  3.4.1  Find對話框基本功能  3.4.2  Find對話框選項詳解  3.5  創(chuàng)建圖形  3.5.1  繪制直線  3.5.2  繪制橢圓  3.5.3  繪制矩形  3.5.4  繪制圓角矩形  3.5.5  繪制多邊形  3.6  設置圖形屬性  3.6.1  設置線型  3.6.2  設置顏色  3.6.3  設置填充方式  3.7  導入圖像  3.7.1  從外部文件直接導入  3.7.2  以粘貼方式導入  3.7.3  以拖放方式導入  3.7.4  導入圖像的屬性設置  3.8  多個圖形/圖像對象的關系設置  3.8.1  設置顯示模式  3.8.2  多個對象的排列設置  3.8.3  多個對象的層次關系設置  3.8.4  多個對象之間的組合  3.9  本章小結  思考與練習  第4章  程序的流程控制  4.1  等待圖標  4.1.1  等待圖標的創(chuàng)建  4.1.2  等待圖標的屬性設置  4.2  擦除圖標  4.2.1  擦除圖標的創(chuàng)建  4.2.2  擦除圖標的屬性設置  4.2.3  擦除圖標的使用示例  4.3  框架和導航圖標  4.3.1  框架圖標的結構  4.3.2  導航圖標  4.3.3  超文本實現導航  4.4  決策圖標  4.4.1  決策圖標的結構  4.4.2  分支結構的屬性設置  4.4.3  順序分枝結構的創(chuàng)建  4.4.4  隨機分枝結構的創(chuàng)建  4.4.5  條件分枝結構的創(chuàng)建  4.4.6  循環(huán)結構的創(chuàng)建  4.5  本章小結  思考與練習  第5章  “交互”圖標的使用  5.1  建立交互結構并設置其屬性  5.1.1  建立交互結構  5.1.2  設置交互屬性  5.2 Authorware 7.0的交互類型(一)  5.2.1  按鈕交互  5.2.2  熱區(qū)交互  5.2.3  熱對象交互  5.3  Authorware 7.0的交互類型(二)  5.3.1  文本交互  5.3.2  按鍵交互  5.3.3  條件交互  5.4  Authorware 7.0的交互類型(三)  5.4.1  限次交互  5.4.2  限時交互  5.5  Authorware 7.0的交互類型(四)  5.5.1  下拉菜單交互  5.5.2  目標區(qū)域交互  5.6  永久交互設置和程序的跳轉  5.6.1  永久交互的設置  5.6.2  程序的跳轉  5.6.3  永久交互的關閉  5.7  本章小結  思考與練習  第6章  添加多媒體要素  6.1  “移動”圖標的使用  6.1.1  Direct to Point方式  6.1.2  Direct to Line方式  6.1.3  Direct to Grid方式  6.1.4  Path to Point方式  6.1.5  Path to End方式  6.1.6  五種移動方式比較  6.2  “聲音”圖標的使用  6.2.1  從聲音圖標導入聲音文件  6.2.2  以拖拉方式導入聲音文件  6.2.3  控制聲音對象與其他對象的關系  6.2.4  控制聲音對象的播放次數  6.2.5  控制聲音對象的播放速度  6.3  “數字化電影”圖標的使用  6.3.1  從圖標導入數字化電影  6.3.2  以拖拉方式導入數字化電影  6.3.3  設置數字化電影的顯示模式  6.3.4  設置數字化電影于其他對象的關系  6.3.5  控制數字化電影的播放次數.速度和范圍  6.3.6  設置數字化電影在演示窗口中的位置  6.4 DVD圖標的使用  6.4.1  添加DVD圖標并設置播放方式  6.4.2  設置DVD影像的播放時間范圍  6.4.3  設置DVD影像的播放位置  6.5  導入GIF動畫  6.6  導入Flash動畫  6.7  導入PowerPoint幻燈片  6.8  同步媒體播放  6.9  本章小結  思考與練習  第7章  變量.函數和表達式  7.1  變量和函數  7.1.1  使用變量和函數的場合  7.1.2  系統(tǒng)變量和自定義變量  7.1.3  變量的數據類型  7.1.4  關于函數  7.2  系統(tǒng)變量的使用  7.3  自定義變量的使用  7.3.1  定義自定義按鈕  7.3.2  修改自定義按鈕  7.4  系統(tǒng)函數的使用  7.4.1  Function對話框的使用  7.4.2  函數的參數  7.4.3  函數的返回值  7.5  運算符  7.5.1  運算符的類型  7.5.2  運算符的優(yōu)先級  7.5.3  運算符的計算結果  7.6  表達式和語句  7.6.1  表達式的使用  7.6.2  條件語句與循環(huán)語句  7.7  計算圖標編輯器  7.8  本章小結  思考與練習  第8章  使用知識對象  8.1  知識對象簡介  8.1.1  什么是知識對象  8.1.2  知識對象的特點  8.1.3  知識對象和模塊的區(qū)別  8.2  使用現有的知識對象  8.2.1  添加知識對象  8.2.2  Application知識對象實例  8.2.3  查看知識對象內部結構  8.3  使用知識對象實現特定功能  8.3.1  獲取光驅盤符  8.3.2  創(chuàng)建消息框  8.3.3  文件保存  8.3.4  文件拷貝  8.3.5  創(chuàng)建Windows控件  8.3.6  發(fā)送電子郵件  8.4  本章小結  思考與練習  第9章  庫和模塊的使用  9.1  庫和模塊簡介  9.1.1  庫的簡介  9.1.2  模塊簡介  9.1.3  庫與模塊的區(qū)別  9.2  庫的創(chuàng)建和使用  9.2.1  創(chuàng)建測試實例  9.2.2  庫的創(chuàng)建  9.2.3  認識庫設計窗口  9.2.4  庫的使用  9.2.5  庫中圖標的操作  9.3  鏈接的更新和識別  9.3.1  鏈接的更新  9.3.2  鏈接的識別  9.3.3  鏈接的恢復  9.4  模塊的創(chuàng)建和使用  9.4.1  模塊的創(chuàng)建  9.4.2  模塊的使用  9.4.3  模塊的轉換  9.5  本章小結  思考與練習  第10章  程序的跟蹤和調試  10.1  程序調試的意義  10.2  Authorware的調試工具  10.3  程序調試的方法  10.3.1  使用Start和end標志旗  10.3.2  使用Trace窗口  10.3.3  運用Trace函數  10.3.4  利用顯示窗口顯示變量的值  10.4  程序中的錯誤  10.4.1  錯誤的分類  10.4.2  解決的方法  10.5  程序調試的經驗和技巧  10.6  本章小結  思考與練習  第11章  Xtras和ActiveX控件  11.1  使用Xtras效果  11.1.1  Xtras的五種類型  11.1.2  SpriteXtras  11.1.3  ScriptingXtras  11.1.4  工具Xtras  11.2  ActiveX控件  11.2.1  關于ActiveX控件  11.2.2  使用ActiveX控件創(chuàng)建媒體播放器  11.3  本章小結  思考與練習  第12章  程序的打包和發(fā)行  12.1  發(fā)行前的準備  12.1.1  決定多媒體數據的存放位置  12.1.2  準備工作目錄  12.1.3  使用路徑  12.1.4  關于調色板  12.1.5  帶上支持文件  12.1.6  自動查找Xtras  12.2  將程序打包  12.3  一鍵發(fā)行  12.3.1  發(fā)行設置  12.3.2  批量發(fā)行  12.4  本章小結  思考與練習  第13章  綜合開發(fā)實例  13.1  總體設計思路  13.1.1  多媒體軟件模型  13.1.2  多媒體軟件組成部分  13.1.3  各部分之間的關系  13.2  屏幕取詞實例  13.2.1  主要內容  13.2.2  開發(fā)步驟  13.2.3  程序的完善  13.2.4  程序回顧和總結  13.3  拼字游戲實例  13.3.1  主要內容  13.3.2  開發(fā)步驟  13.3.3  程序的調試完善  13.4  接球游戲實例  13.4.1  主要內容  13.4.2  開發(fā)步驟  13.4.3  程序運行效果  13.4.4  程序總體回顧  13.5  本章小結  思考與練習  附錄A  Authorware 7.0快捷操作一覽表  附錄B  Authorware 7.0系統(tǒng)變量一覽表  附錄C  Authorware 7.0系統(tǒng)函數一覽表

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