3ds max 6三維卡通總動員

出版時間:2004-2-1  出版社:科學(xué)出版社  作者:劉旭,趙景亮  頁數(shù):307  

內(nèi)容概要

3ds max 6是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫制作軟件,它的功能強大,操作簡單易學(xué),被廣泛應(yīng)用于三維動畫制作、建筑效果圖設(shè)計、廣告設(shè)計和工業(yè)造型等領(lǐng)域。 本書以實例為主線,詳細(xì)介紹如何使用3ds max 6創(chuàng)作三維卡通動畫,內(nèi)容包括卡通角色設(shè)計、卡通場景的建模、角色動畫、卡通角色和場景的合成、室外場景、燈光、攝像機、貼圖,以及后期合成。本書圖文并茂,通俗易懂,對操作的每一個步驟都有詳細(xì)說明,使讀者可輕松學(xué)會3ds max 6 本書適用于初、中級用戶,三維動畫設(shè)計人員,高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班學(xué)員。 本版CD內(nèi)容為本書書的主要實例文件和素材。

書籍目錄

第1章  了解3ds max 6
1.1 3ds max 6的基本運行環(huán)境
1.2 3ds max 6的安裝
1.3 3ds max 6的界面
1.4 3ds max 6的新功能
1.5 動畫的基本概念
小結(jié)
習(xí)題

第2章 角色設(shè)計
2.1 卡通形象
2.2 卡通形象的材質(zhì)
小結(jié)
習(xí)題

第3章 卡通場景的模型
3.1 卡通場景的構(gòu)思
3.2 卡通場景的模型制作
小結(jié)
習(xí)題

第4章 卡通場景的燈光、攝像機和貼圖
4.1 攝像機的概念和布置
4.2 燈光的概念和布置
4.3 場景的貼圖
小結(jié)
習(xí)題

第5章 角色動畫
5.1 角色的骨骼介紹
5.2 Biped(兩足)特征
5.3 使用Biped程序
5.4 使用Biped制作人物骨骼動畫
5.5 卡通角色的骨骼
5.6 卡通角色的骨骼綁定
5.7 卡通角色的表情動畫
小結(jié)
習(xí)題

第6章 卡通角色和場景的合成
6.1 卡通場景的處理
6.2 合成卡通角色
6.3 卡通角色的動畫
小結(jié)
習(xí)題

第7章 卡通室外場景
7.1 城堡的建模
7.2 用外掛插件制作樹和山
小結(jié)
習(xí)題

第8章 室外場景的燈光、攝像機和貼圖
8.1 室外場景的攝像機
8.2 室外場景的燈光布置
8.3 室外場景的貼圖
8.4 營造室外場景的氣氛
小結(jié)
習(xí)題

第9章 后期合成
9.1 Premiere 6.5的用途和功能
9.2 Premiere 6.5的主界面
9.3 快速入門
9.4 實際應(yīng)用
小結(jié)
習(xí)題

圖書封面

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