3ds max & reactor 動力學特效實戰(zhàn)教程

出版時間:2003-12  出版社:科學出版社  作者:張勁平  
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內(nèi)容概要

本書主要從技術(shù)的角度講述reactor中的各種功能,并且輔以大量的實例對各項小的功能進行剖析。 本書的主要內(nèi)容包括:剛體、柔體的定義,應用領(lǐng)域和使用的方法;Water的實用功能,如何進行實時的模擬,諸如波浪、物體在水面上的運動等;繩索的使用方法,如何進行動畫的制作以及與其他物體碰撞時產(chǎn)生的模擬效果的實現(xiàn):玩具車的創(chuàng)建方法,如何在崎嶇不平的路面上行駛,碰撞到其他物體時的反應等;約束力和作用力如何加入到物理學模擬中。約束力包括彈簧、緩沖器、點到點約束、點到路徑約束、點到釘約束等;作用力包括風力、馬達、破碎力等;reactor與3ds max基本動畫功能的融合。本書主要針對三維動畫愛好者以及從事影視廣告的專業(yè)人員,因為它不僅可以制作動畫,還可以將動畫中的任…叫幀模型的變化實時的轉(zhuǎn)換成模型,可以方便的創(chuàng)建比較復雜的模型。本書實例的所有場景文件、動畫文件,清從www.b-xr.com免費下載。

書籍目錄

第0章  reactor概述
0.1 模擬水面
0.2 模擬繩索
0.3 模擬布料
0.4 模擬柔體
0.5 reactor中的作用力

第1章 碰撞
1.1 鐵鏈的運動
1.2 保齡球

第2章 模擬布料
2.1 自由下落的布料
2.2 隨風擺動的窗簾
2.3 變形物體與布料的結(jié)合

第3章 水面波浪
3.1 一石激起千層浪
3.2 一葉孤舟

第4章 繩之舞
4.1 下落的繩子
4.2 飛舞的繩索

第5章 顛簸起伏的玩具車
5.1 山路上行進的汽車
5.2 遭遇障礙物

第6章 剛體
6.1 創(chuàng)建一個剛體
6.2 剛體的屬性
6.3 剛體集的屬性

第7章 柔體
7.1 創(chuàng)建一個柔體和柔體集
7.2 柔體的基本屬性
7.3 固定柔體
7.4 柔體的自由變形

第8章 布料
8.1 創(chuàng)建一個布料物體不口布料集
8.2 布料的高級屬性
8.3 固定布料
8.4 布料模擬的局限性

第9章 繩索
9.1 創(chuàng)建一個繩索和一個繩索集
9.2 繩索的基本參數(shù)
9.3 繩索的高級參數(shù)
9.4 固定繩索
9.5 繩索與風力
9.6 繩索與水

第10章 水面
10.1 建立水的空間綁定物體
10.2 水的屬性

第11章 約束
11.1 彈簧
11.2 緩沖器
11.3 約束解算器

第12章 作用力
12.1 風力
12.2 馬達
12.3 破碎力

第13章 reactor與3ds max動畫的融合
13.1 創(chuàng)建一個簡單的動畫
13.2 混合關(guān)鍵幀和物理學模擬動畫
13.3 變形的網(wǎng)格物體與reactor
13.4 精簡關(guān)鍵幀
13.5 交互修改

第14章 reactor面板高級參數(shù)
14.1 Simulation卷展欄
14.2 Animation & Export卷展欄
t4.3 Display卷展欄
14.4 Advanced卷展欄
14.5 Properties卷展欄

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