計算機(jī)三維設(shè)計

出版時間:2003-8  出版社:科學(xué)出版社  作者:張元 編  頁數(shù):360  

內(nèi)容概要

《計算機(jī)三維設(shè)計:3DS MAX實訓(xùn)教程》以實例為主線,共12章,詳細(xì)介紹了3DS MAX 5在幾何參數(shù)對象、二維圖形、MESH網(wǎng)絡(luò)對象、PATCH面片對象、UNRBS曲面對象的高級建模技術(shù)。介紹了3DS MAX 5的材質(zhì)編輯、環(huán)境編輯(攝像機(jī)、燈光、環(huán)境特效等)、動畫編輯、喧染輸出控制等內(nèi)容,同時特別介紹了3DS MAX 5版本的新增功能,例如,角色動畫的編輯過程、界面的交互性與易用性以及網(wǎng)絡(luò)功能的完善等。《計算機(jī)三維設(shè)計:3DS MAX實訓(xùn)教程》十分重視技術(shù)和實用的結(jié)合,由淺入深、循序漸進(jìn)地講述了三維動畫的制作過程,使學(xué)生能夠舉一反三,獨立地完成一般的設(shè)計任務(wù),初步學(xué)會用3DS MAX進(jìn)行動畫效果制作、影視廣告制作及片頭的制作等?!队嬎銠C(jī)三維設(shè)計:3DS MAX實訓(xùn)教程》可作為大專院校學(xué)生、培訓(xùn)班學(xué)員、以及有關(guān)專業(yè)人員的學(xué)習(xí)教材。

書籍目錄

第1章  三維動畫概述
1. 1 三維動畫的基礎(chǔ)知識
1. 1. 1 計算機(jī)三維動畫的概念及特點
1. 1. 2 計算機(jī)三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1. 1. 3 常用的計算機(jī)三維動畫軟件
1. 1. 4

圖書封面

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