出版時間:2003-8-1 出版社:趙小明 科學(xué)出版社 (2003-08出版) 作者:趙小明
前言
隨著人類社會的不斷發(fā)展,人們對信息的需求越來越迫切,同時對信息的表現(xiàn)形式也投入更多的關(guān)注。傳統(tǒng)的信息以文本為表現(xiàn)形式,這遠遠不能滿足人們的需要,為了解決這一矛盾,就誕生了多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)是融合兩種或者兩種以上媒體的一種人一機交互形式的信息交流和媒體處理技術(shù),使用的媒體包括文字、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻。它的主要特征是集成性和交互性,不僅能夠克服傳統(tǒng)計算機僅能以文本形式表現(xiàn)信息的不足,做到圖、文、聲并茂,而且它制作的產(chǎn)品可以讓用戶直接參與,通過操作控制整個過程,可以打亂順序任意選擇,實現(xiàn)交互功能。隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,多媒體已逐漸滲透到各個領(lǐng)域,社會對多媒體的需求越來越大。例如,多媒體技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用就誕生了多媒體輔助教學(xué),目前盡管多媒體輔助教學(xué)在國內(nèi)剛開始起步,但是教學(xué)領(lǐng)域是最適合用多媒體進行輔助教學(xué)的領(lǐng)域。今后的教學(xué)手段必將是多媒體輔助教學(xué)的天下,它將是一個大有可為的領(lǐng)域,必將對未來的教育產(chǎn)生一場質(zhì)的革命。因此,多媒體輔助教學(xué)將是未來教育的一個重要的研究課題。多媒體技術(shù)除了在教學(xué)上的應(yīng)用以外,在其他領(lǐng)域應(yīng)用也非常廣泛,如在公司產(chǎn)品展示、公共展覽館及博物館展覽、各種活動表演及會議講話、網(wǎng)上信息發(fā)布等場合都要用到多媒體產(chǎn)品。公司有了全新的多媒體產(chǎn)品廣告,商家便可以通過多媒體演示盤將產(chǎn)品表現(xiàn)得淋漓盡致,客戶則可通過多媒體演示盤隨心所欲地了解產(chǎn)品性能,會產(chǎn)生很好的廣告效應(yīng);企事業(yè)單位的領(lǐng)導(dǎo)在會議中都以多媒體課件的形式來表達自己的講話內(nèi)容,甚至召開視頻會議、在網(wǎng)上發(fā)布信息。因此,不僅僅教師要掌握多媒體課件制作,企事業(yè)單位的辦公室人員、政府機關(guān)秘書也要掌握它。目前,多媒體課件制作課程已成為大專院校的一門重要公共課程,無論是師范類學(xué)生,還是其他類學(xué)生都要學(xué)習(xí)這門課程。鑒于上述情況,我們組織編寫了這本《多媒體軟件設(shè)計教程》。本書從實用角度出發(fā),并結(jié)合實際操作例子,對多媒體軟件制作作了較詳細(xì)的介紹,其內(nèi)容分為以下幾個部分。1.基礎(chǔ)篇,共6章。第1章介紹多媒體技術(shù)及多媒體輔助教學(xué)的基本概念,并講述多媒體軟件制作流程及多媒體軟件制作工具;第2章介紹多媒體設(shè)備及多媒體展示平臺的使用,重點側(cè)重于使用;第3章~第6章主要介紹多媒體素材的處理,包括聲音素材的處理、圖像素材的處理、視頻素材的處理,為后續(xù)課件制作做好素材準(zhǔn)備。2.Flash篇,共4章。主要介紹Flash應(yīng)用軟件的使用,從Flash 5.0概述到創(chuàng)建動畫、符號與動畫中多媒體技術(shù)的處理、交互控制等,通過具體的實例,給予了較詳細(xì)全面的介紹。
內(nèi)容概要
《多媒體軟件設(shè)計教程》詳細(xì)介紹多媒體軟件的制作方法和使用技巧,全書共分4篇,多媒體軟件制作流程與多媒體軟件制作工具、多媒體設(shè)備與多媒體展示平臺的使用及多媒體素材的處理、Flash和Authorware應(yīng)用軟件的使用等,在每章開頭均有要點、難點,章結(jié)束處有小結(jié)和習(xí)題,便于教師、學(xué)生掌握知識體系和知識總結(jié)?!抖嗝襟w軟件設(shè)計教程》既可以作為高職高專多媒體技術(shù)與應(yīng)用課程教材,也可作為高等學(xué)校學(xué)生的計算機輔助教學(xué)課程的教材,還可作為企事業(yè)單位辦公室人員的培訓(xùn)教材和參考書。
書籍目錄
第一篇 基礎(chǔ)篇第1章 概述1. 1 多媒體技術(shù)1. 1. 1 多媒體技術(shù)概要1. 1. 2 多媒體信息類型1. 1. 3 多媒體技術(shù)相關(guān)的概念1. 1. 4 多媒體技術(shù)特點1. 2 CAI1. 2. 1 CAI的發(fā)展歷史1. 2. 2 CAI的優(yōu)勢與不足1. 2. 3 CAI的基本教學(xué)模式1. 3 多媒體與CAI1. 3. 1 多媒體CAI對教育的影響1. 3. 2 多媒體CAI系統(tǒng)與傳統(tǒng)CAI系統(tǒng)的比較1. 4 多媒體課件制作流程和制作工具1. 4. 1 多媒體課件制作流程1. 4. 2 多媒體課件制作工具小結(jié)習(xí)題第2章 多媒體教學(xué)平臺2. 1 多媒體教學(xué)平臺簡介2. 2 多媒體教學(xué)設(shè)備2. 2. 1 多媒體計算機2. 2. 2 實物展示臺2. 2. 3 液晶投影儀2. 2. 4 銀幕2. 2. 5 功放2. 2. 6 音箱2. 2. 7 無線話筒2. 2. 8 控制面板2. 3 多媒體集中控制系統(tǒng)2. 4 多媒體講臺簡介2. 5 多媒體教學(xué)平臺使用說明2. 6 多媒體教室小結(jié)習(xí)題第3章 聲音素材的處理3. 1 數(shù)字聲音原理3. 1. 1 聲音的基本概念3. 1. 2 聲音的數(shù)字化3. 1. 3 聲音文件的存儲格式3. 2 硬件設(shè)備及其使用3. 2. 1 聲卡3. 2. 2 音箱3. 2. 3 耳麥3. 3 聲音文件的基本操作3. 3. 1 聲音播放3. 3. 2 錄音3. 3. 3 聲音的簡單編輯3. 4 格式轉(zhuǎn)換3. 4. 1 WAV格式轉(zhuǎn)換為MP3格式3. 4. 2 MP3格式轉(zhuǎn)換為WAV格式3. 4. 3 其他可讀出的格式轉(zhuǎn)換為MP3格式小結(jié)習(xí)題第4章 圖像素材的處理(一)4. 1 計算機圖像的有關(guān)概念4. 1. 1 計算機圖像的類型4. 1. 2 常見圖像模式4. 1. 3 圖像的描述參數(shù)4. 1. 4 圖像的數(shù)據(jù)量計算4. 2 常見圖像文件類型4. 3 硬件設(shè)備及其使用4. 3. 1 顯示系統(tǒng)4. 3. 2 掃描儀4. 3. 3 數(shù)碼相機4. 4 圖像瀏覽4. 4. 1 生成預(yù)覽4. 4. 2 幻燈片演示小結(jié)習(xí)題第5章 圖像素材的處理(二)5. 1 抓圖5. 1. 1 使用Snaglt 5. 0抓取圖像的一般步驟5. 1. 2 抓取活動窗口5. 1. 3 從剪貼板中抓圖5. 1. 4 區(qū)域抓圖5. 1. 5 抓取文本5. 1. 6 抓取動態(tài)圖像5. 2 圖像的簡單編輯5. 2. 1 剪裁圖像5. 2. 2 局部補色5. 2. 3 放縮與扭曲5. 2. 4 旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)5. 2. 5 效果5. 3 格式轉(zhuǎn)換小結(jié)習(xí)題第6章 視頻素材的處理6. 1 視頻基礎(chǔ)知識6. 2 常見視頻文件格式6. 3 視頻文件的播放6. 3. 1 使用Windows Media Player播放視頻文件6. 3. 2 使用超級解霸2000播放視頻文件6. 4 視頻截取6. 5 格式轉(zhuǎn)換小結(jié)習(xí)題第二篇 Flash篇第7章 Flash 5. 0概述7. 1 Flash 5對安裝與卸載7. 1. 1 Flash 5. 0安裝7. 1. 2 Flash 5. 0卸載7. 2 Flash 5. 0的基本界面7. 2. 1 菜單欄7. 2. 2 主工具欄7. 2. 3 "繪圖"工具欄7. 2. 4 控制面板7. 2. 5 工具欄及面板的使用7. 3 文件屬性與課件輸出7. 3. 1 設(shè)置文件屬性7. 3. 2 課件輸出小結(jié)習(xí)題第8章 創(chuàng)建動畫8. 1 幀和層8. 1. 1 幀的基本概念8. 1. 2 幀的編輯8. 1. 3 層的基本概念8. 1. 4 時間軸的基本概念8. 2 動畫的形成8. 2. 1 動畫的分類8. 2. 2 幀并幀動畫8. 2. 3 移動漸變動畫8. 2. 4 形狀漸變動畫8. 2. 5 軌道運動8. 2. 6 遮罩運動小結(jié)習(xí)題第9章 符號與多媒體素材應(yīng)用9. 1 符號與實體9. 1. 1 符號的基本概念9. 1. 2 符號的創(chuàng)建9. 2 在Flash 5. 0中插入文本與圖像9. 2. 1 在Flash 5. 0中插入文本9. 2. 2 在Flash 5. 0中插入圖像9. 3 在Flash 5. 0中插入 GIF與 SWF動畫9. 3. 1 在Flash 5. 0中插入 GIF動畫9. 3. 2 在Flash 5. 0中插入 SWF動畫9. 4 聲音的處理9. 4. 1 導(dǎo)入聲音9. 4. 2 設(shè)置聲音的播放方式9. 4. 3 給按鈕添加聲音9. 5 符號庫9. 5. 1 標(biāo)準(zhǔn)庫的基本操作9. 5. 2 通用庫小結(jié)習(xí)題第10章 交互控制10. 1 ActionSCript語法特點及面板初識10. 1. 1 ActionScript語法特點10. 1. 2 Object Action(Action腳本)而極簡介10. 2 ActionScript語句10. 2. 1 Basic Actions(基本語句)10. 2. 2 Actions(動作語句)10. 2. 3 操作符10. 2. 4 屬性設(shè)置10. 2. 5 操作對象設(shè)置10. 3 交互動作設(shè)置10. 3. 1 幀動作10. 3. 2 按鈕動作10. 3. 3 電影剪輯動作小結(jié)習(xí)題第三篇 Authorware 篇第11章 Authorware 6. 0概述11. 1 Authorware 6. 0的啟動與退出11. 2 Authorware6. 0的工作界面與基本操作11. 2. 1 Authorware 6. 0的工作界面11. 2. 2 Authorware 6. 0的基本操作11. 3 顯示圖標(biāo). 等待圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)的使用11. 3. 1 顯示圖標(biāo)的使用11. 3. 2 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性11. 3. 3 擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)的使用小結(jié)習(xí)題第12章 二維動畫設(shè)計12. 1 移動圖標(biāo)的參數(shù)設(shè)置12. 2 移動圖標(biāo)的移動類型12. 3 動畫的實現(xiàn)12. 3. 1 兩點之間的移動12. 3. 2 點到直線的移動12. 3. 3 點到區(qū)域的移動12. 3. 4 曲線移動12. 3. 5 曲線上的點的移動小結(jié)習(xí)題第13章 多媒體信息的處理13. 1 聲音圖標(biāo)的使用13. 2 數(shù)字電影圖標(biāo)的使用13. 3 在Authorware6. 0中使用F1ash動畫和GIF動畫13. 4 關(guān)于計算圖標(biāo)和群組圖標(biāo)小結(jié)習(xí)題第14章 交互分支結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)(一)14. 1 交互結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)14. 1. 1 Authorware6. 0交互結(jié)構(gòu)的組成14. 1. 2 交互結(jié)構(gòu)的建立14. 1. 3 交互響應(yīng)的有關(guān)設(shè)置14. 2 按鈕響應(yīng)14. 3 熱區(qū)響應(yīng)14. 4 熱對象響應(yīng)14. 5 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)小結(jié)習(xí)題第15章 交互分支結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)(二)15. 1 文本輸入響應(yīng)15. 2 按鍵響應(yīng)15. 3 下拉菜單響應(yīng)15. 4 限次響應(yīng)和限時響應(yīng)小結(jié)習(xí)題第16章 決策分支與超鏈接功能的設(shè)計16. 1 決策結(jié)構(gòu)的建立與應(yīng)用16. 1. 1 決策結(jié)構(gòu)的建立方法16. 1. 2 決策結(jié)構(gòu)的設(shè)計實例16. 2 超鏈接功能的實現(xiàn)16. 2. 1 利用框架圖標(biāo)組織幻燈片的放映16. 2. 2 利用框架圖標(biāo)實現(xiàn)超文本導(dǎo)航小結(jié)習(xí)題第四篇 集成篇第17章 Authorware6. 0課件集成17. 1 “圓的面積”多媒體課件的腳本17. 1. 1 課件文字腳本17. 1. 2 課件設(shè)計腳本17. 2 課件模塊的制作過程17. 2. 1 課件片頭的制作17. 2. 2 主控菜單的制作17. 2. 3 課件片尾的制作17. 2. 4 教學(xué)內(nèi)容模塊的制作17. 3 課件的打包小結(jié)習(xí)題第18章 Flash 5. 0課件集成18. 1 “長方體的認(rèn)識”Flash 5. 0課件制作前準(zhǔn)備18. 1. 1 教材分析18. 1. 2 腳本設(shè)計18. 2 各模塊的制作過程18. 2. 1 片頭的制作18. 2. 2 封面的制作以及與各模塊的關(guān)聯(lián)18. 2. 3 “導(dǎo)入”等各個模塊制作思路18. 2. 4 “頂點的認(rèn)識”模塊制作過程18. 2. 5 練習(xí)1(填空題)制作過程18. 2. 6 練習(xí)2(是非題)制作過程18. 2. 7 練習(xí)3(選擇題)制作過程18. 3 課件的導(dǎo)出小結(jié)習(xí)題主要參考文獻
章節(jié)摘錄
插圖:2.錄音機磁帶倉門有些平臺有錄音機磁帶倉門,而有些平臺不含有錄音機磁帶倉門。如有錄音機磁帶倉門,則磁帶可在該倉門中錄音,否則需配錄音機錄音。3.功放音量調(diào)節(jié)旋鈕功放音量調(diào)節(jié)旋鈕用于調(diào)整音量,有些平臺采用按鈕。使用時應(yīng)注意不能把音量調(diào)節(jié)到太大,一般在最大的1/3以下,高低音的調(diào)整要根據(jù)聲源質(zhì)量的具體情況而定。平衡控制應(yīng)在兩音箱聲音大小不一樣的情況下調(diào)整,混響強度一般情況下不需要調(diào)整,話筒音量要控制好,以免出現(xiàn)嘯叫。要引起注意的是,在開啟功放之前,需先檢查音量旋鈕的位置,以免損壞音箱或使學(xué)生受驚。4.控制面板控制面板由4部分組成,即錄音機控制、電源控制、信號切換和電動銀幕控制,如圖2.15所示。
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