虛擬城市建設(shè)原理與方法

出版時間:2003-1  出版社:科學(xué)出版社  作者:劉曉艷  頁數(shù):351  字?jǐn)?shù):430000  
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內(nèi)容概要

本教材主要介紹了虛擬城市系統(tǒng)建設(shè)的背景、理論和關(guān)鍵支撐技術(shù);現(xiàn)今較為流行的一些虛擬實現(xiàn)系統(tǒng)程序設(shè)計接口技術(shù);虛擬環(huán)境的設(shè)計方法論及虛擬環(huán)境管理器的概念模型設(shè)計方法;虛擬環(huán)境的建模技術(shù)和虛擬環(huán)境視景數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建技術(shù);地理信息數(shù)據(jù)互操作技術(shù)及其實現(xiàn)。結(jié)合上述研究,作者提出了以虛擬現(xiàn)實為核心,結(jié)合數(shù)字?jǐn)z影測量技術(shù)與GIS進(jìn)行虛擬城市快速建設(shè)的理論和方法,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在地學(xué)領(lǐng)域的研究與應(yīng)用提供了一個典型示范。    本書可作為高等院校地理信息系統(tǒng)專業(yè)或相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的教材,以及虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)用和開發(fā)人員的參考用書,同時也可供從事信息科學(xué)技術(shù)、城市規(guī)劃、區(qū)域管理等有關(guān)科研、企事業(yè)單位的科技工作者和高等院校師生閱讀參考。

書籍目錄

第一章 緒論  第1節(jié) 數(shù)字地球  第2節(jié) 數(shù)字城市  第3節(jié) 虛擬城市  第4節(jié) 數(shù)字地球、數(shù)字城市與虛擬城市的關(guān)系  第5節(jié) 虛擬城市建設(shè)應(yīng)用的發(fā)展  第6節(jié) 小結(jié)  思考題第二章 虛擬城市建設(shè)的技術(shù)基礎(chǔ)  第1節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念  第2節(jié) 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的類型  第3節(jié) 虛擬現(xiàn)實的技術(shù)基礎(chǔ)  第4節(jié) 虛擬現(xiàn)實的研究內(nèi)容  第5節(jié) 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展與應(yīng)用  第6節(jié) 小結(jié)  思考題第三章 虛擬城市的內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)  第1節(jié) 虛擬城市的理論基礎(chǔ)  第2節(jié) 虛擬城市的技術(shù)基礎(chǔ)  第3節(jié) 虛擬城市的技術(shù)發(fā)展  第4節(jié) 虛擬城市體系結(jié)構(gòu)  第5節(jié) 構(gòu)建虛擬城市的關(guān)鍵技術(shù)  第6節(jié) 小結(jié)  思考題第四章 虛擬環(huán)境的系統(tǒng)設(shè)計方法論  第1節(jié) 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)是VR系統(tǒng)設(shè)計的基本方法學(xué)  第2節(jié) 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)在VR系統(tǒng)開發(fā)中的應(yīng)用  第3節(jié) 面向智能體技術(shù)是對面向?qū)ο蠹夹g(shù)的改進(jìn)  第4節(jié) 面向智能體方法學(xué)在VR系統(tǒng)開發(fā)中的應(yīng)用  第5節(jié) 虛擬環(huán)境管理器的概念模型設(shè)計方法  第6節(jié) 小結(jié)  思考題第五章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)圖形程序設(shè)計接口  第1節(jié) 三維圖形應(yīng)用程序接口  第2節(jié) OpenGL的概念  第3節(jié) OpenGL的基本程序結(jié)構(gòu)  第4節(jié) OpenGL的基本操作  第5節(jié) OpenGL圖形的描繪  第6節(jié) 特殊效果實現(xiàn)  第7節(jié) Open Inventor  第8節(jié) 小結(jié)  思考題第六章 虛擬現(xiàn)實建模語言VRML及其擴(kuò)展  第1節(jié) VRML簡介  第2節(jié) VRML的核心概念  第3節(jié) VRML場景生成器  第4節(jié) VRML創(chuàng)建分布式多用戶虛擬環(huán)境  第5節(jié) GeoVRML  第6節(jié) X3D簡介  第7節(jié) 小結(jié)  思考題第七章 城市三維空間信息的獲取方法  第1節(jié) 城市三維空間信息的內(nèi)容  第2節(jié) 城市三維空間信息獲取  第3節(jié) 野外數(shù)據(jù)采集  第4節(jié) 地圖數(shù)字化  第5節(jié) 全數(shù)字?jǐn)z影測量系統(tǒng)  第6節(jié) 激光掃描測量系統(tǒng)  第7節(jié) 合成孔徑雷達(dá)  第8節(jié) 近景攝影測量方法  第9節(jié) 多數(shù)據(jù)源集成  第10節(jié) 小結(jié)  思考題第八章 虛擬城市建模技術(shù)  第1節(jié) 虛擬環(huán)境建模概述  第2節(jié) 虛擬環(huán)境建模的特點  第3節(jié) 虛擬環(huán)境中虛擬實體的表現(xiàn)形式  第4節(jié) 虛擬環(huán)境幾何建模技術(shù)  第5節(jié) 虛擬環(huán)境物理建模技術(shù)  第6節(jié) 虛擬環(huán)境行為建模技術(shù)  第7節(jié) 小結(jié)  思考題第九章 基于AutoCAD、3DS MAX的城市建模  第1節(jié) AutoCAD三維建模  第2節(jié) AutoCAD構(gòu)造線框模型  第3節(jié) AutoCAD三維表面造型  第4節(jié) AutoCAD三維實體模型  第5節(jié) AutoCAD建模實例  第6節(jié) 3DS MAX三維建模簡介  第7節(jié) 3DS MAX材質(zhì)貼圖概念  第8節(jié) 在3DS MAX中制作VRML文件  第9節(jié) 小結(jié)  思考題第十章 基于MultiGen的城市建模  第1節(jié) MultiGen的特點  第2節(jié) MultiGen界面布局  第3節(jié) MultiGen三維實體結(jié)構(gòu)建模  第4節(jié) MultiGen地形地貌建模  第5節(jié) 快速構(gòu)建城市建筑模型  第6節(jié) 模型集成  第7節(jié) 數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出  第8節(jié) 小結(jié)  思考題第十一章 虛擬城市視景數(shù)據(jù)庫建模技術(shù)  第1節(jié) 視景數(shù)據(jù)庫設(shè)計原則  第2節(jié) 視景數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)模型  第3節(jié) 視景數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架  第4節(jié) 數(shù)字地形模型建模  第5節(jié) 氣象模型建模  第6節(jié) 水文模型建模  第7節(jié) 紋理映射建模  第8節(jié) 小結(jié)  思考題第十二章 空間數(shù)據(jù)的互操作技術(shù)  第1節(jié) 概述  第2節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)的來源  第3節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)差異分析  第4節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)互操作的相關(guān)概念  第5節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)互操作的技術(shù)基礎(chǔ)  第6節(jié) 互操作的方法和步驟  第7節(jié) 小結(jié)  思考題第十三章 虛擬城市應(yīng)用實例  第1節(jié) 虛擬城市環(huán)境概述  第2節(jié) 虛擬玄武湖需求分析  第3節(jié) 玄武湖地區(qū)數(shù)據(jù)獲取  第4節(jié) 虛擬玄武湖地區(qū)仿真建模  第5節(jié) 玄武湖地區(qū)虛擬環(huán)境生成  第6節(jié) 小結(jié)  思考題參考文獻(xiàn)

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