出版時間:2003-4 出版社:科學出版社 作者:張亞飛 頁數(shù):415 字數(shù):615000
內(nèi)容概要
本書以Flash MX創(chuàng)作環(huán)境為開發(fā)平臺,以通俗、易懂的語言由淺入深地講解了如何使用Flash MX結(jié)合ActionScript開發(fā)Flash影片應用程序,并糾正了當前Flash應用領域內(nèi)的一些誤區(qū),從而為讀者系統(tǒng)、正確地認識Flash打下一個良好的基礎。本書內(nèi)容相當豐富,實例引用頗為恰當,使讀者能夠輕松快速地掌握Flash影片應用程序的開發(fā)技巧和Flash應用領域內(nèi)的最新進展,從而能夠得心應手地解決實際問題。 不論是Flash初學者,還是對Flash相當熟悉的高級用戶,本書將為您打開通向Flash商務應用的通途。
書籍目錄
第1章 Flash MX ActionScript可視化開發(fā)環(huán)境 1.1 ActionScript腳本開發(fā)用戶環(huán)境 1.2 ActionScript腳本編寫環(huán)境 1.3 交互控制動畫制作三部曲第2章 Flash MX ActionScript開發(fā)基礎 2.1 面向?qū)ο蟮腁ctionScript腳本語言 2.2 ActionScript的語法約定 2.3 常用運算符的使用方法 2.4 內(nèi)建函數(shù)使用方法第3章 Flash應用程序的基本交互控制 3.1 基于時間軸的應用程序 3.2 控制電影片段 3.3 使用on語句響應對象的鼠標和鍵盤事件 3.4 控制流語句和腳本的流程第4章 常用核心類對模型 4.1 在Flash MX中使用內(nèi)建對象 4.2 使用Date對象建立完整日歷及時鐘 4.3 數(shù)學對象和數(shù)值對象 4.4 變量值的不同實現(xiàn)方式第5章 深入Flash MX ActionScript面向?qū)ο笳Z言 5.1 在Flash MX ActionScript可視化開發(fā)環(huán)境中使用對象 5.2 深入電影片段對象和按鈕對象的方法、屬性和事件 5.3 使用電影片段對象和Color對象繪制圖形 5.4 深入Flash MX ActionScript對象和類 5.5 Key對象的使用方法 5.6 使用Mouse對象實現(xiàn)鼠標高級應用第6章 設計用戶界面(UI) 6.1 文本框和文本格式對象 6.2 使用ScrollBar組件創(chuàng)建滾動文本框 6.3 Flash MX內(nèi)建組件的功能和使用方法 6.4 改變組件外觀 6.5 使用組件和文本框定制表單應用程序界面 6.6 使用Stage對象設置舞臺功能第7章 沉在地下的寶藏——在Flash MX應用程序中使用聲音 7.1 在Flash MX中使用聲音的基礎知識 7.2 為應用程序定義背景聲音 7.3 Flash MX聲音設置 7.4 多聲音交互功能的實現(xiàn) 7.5 自己設計聲音播放器第8章 深入Flash Player 6內(nèi)核 8.1 MSAA和Accessibility 8.2 系統(tǒng)性能偵測 8.3 Flash Player設置功能 8.4 深入Flash Player 6內(nèi)核——徹底解決Flash Player支持中文問題第9章 Flash MX,XML&ASP 9.1 Flash MX和服務端結(jié)合的基本原理 9.2 XML文檔基本語法 9.3 在Flash應用程序中加載和解析XML文檔 9.4 使用XML對象創(chuàng)建標準的地址簿管理系統(tǒng)第10章 組件創(chuàng)建及其相關語法 10.1 使用Macromedia Flash MX創(chuàng)建預加載組件 10.2 創(chuàng)建組件適時預覽 10.3 添加參考面板描述 10.4 為組件參數(shù)創(chuàng)建自定義界面 10.5 把組件放到Components面板上第11章 Flash MX ActionScript腳本調(diào)試原理與技術 11.1 ActionScript腳本錯誤的種類 11.2 設置ActionScript腳本調(diào)試環(huán)境 11.3 ActionScript腳本調(diào)試工具的使用方法 11.4 使用Debugger腳本調(diào)試工具事例 11.5 ActionScript腳本創(chuàng)作和調(diào)試指導第12章 Flash Player ActiveX和JavaScript語法 12.1 使用JavaScript語法控制Flash應用程序影片 12.2 使用Flash MX ActionScript腳本語法實現(xiàn)兩個Flash文檔之間的相互通信 12.3 在外部應用程序中應用Flash Player ActiveX控件第13章 Shockmachine的使用和開發(fā) 13.1 最優(yōu)秀的Flash文檔管理器Shockmachine 13.2 創(chuàng)建Shockmachine可保存的Flash文檔第14章 Flash MX掌上設備開發(fā)指南 14.1 Pocket PC開發(fā)指南 14.2 NOKIA 9200系統(tǒng)通信器開發(fā)指南
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