FLASH MX開發(fā)人員超級(jí)寶典

出版時(shí)間:2003-4  出版社:科學(xué)出版社  作者:張亞飛  頁(yè)數(shù):415  字?jǐn)?shù):615000  

內(nèi)容概要

本書以Flash MX創(chuàng)作環(huán)境為開發(fā)平臺(tái),以通俗、易懂的語(yǔ)言由淺入深地講解了如何使用Flash MX結(jié)合ActionScript開發(fā)Flash影片應(yīng)用程序,并糾正了當(dāng)前Flash應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)的一些誤區(qū),從而為讀者系統(tǒng)、正確地認(rèn)識(shí)Flash打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。本書內(nèi)容相當(dāng)豐富,實(shí)例引用頗為恰當(dāng),使讀者能夠輕松快速地掌握Flash影片應(yīng)用程序的開發(fā)技巧和Flash應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)的最新進(jìn)展,從而能夠得心應(yīng)手地解決實(shí)際問題。    不論是Flash初學(xué)者,還是對(duì)Flash相當(dāng)熟悉的高級(jí)用戶,本書將為您打開通向Flash商務(wù)應(yīng)用的通途。

書籍目錄

第1章 Flash MX ActionScript可視化開發(fā)環(huán)境  1.1 ActionScript腳本開發(fā)用戶環(huán)境 1.2 ActionScript腳本編寫環(huán)境 1.3 交互控制動(dòng)畫制作三部曲第2章 Flash MX ActionScript開發(fā)基礎(chǔ) 2.1 面向?qū)ο蟮腁ctionScript腳本語(yǔ)言 2.2 ActionScript的語(yǔ)法約定 2.3 常用運(yùn)算符的使用方法 2.4 內(nèi)建函數(shù)使用方法第3章 Flash應(yīng)用程序的基本交互控制 3.1 基于時(shí)間軸的應(yīng)用程序 3.2 控制電影片段 3.3 使用on語(yǔ)句響應(yīng)對(duì)象的鼠標(biāo)和鍵盤事件 3.4 控制流語(yǔ)句和腳本的流程第4章 常用核心類對(duì)模型 4.1 在Flash MX中使用內(nèi)建對(duì)象 4.2 使用Date對(duì)象建立完整日歷及時(shí)鐘 4.3 數(shù)學(xué)對(duì)象和數(shù)值對(duì)象 4.4 變量值的不同實(shí)現(xiàn)方式第5章 深入Flash MX ActionScript面向?qū)ο笳Z(yǔ)言 5.1 在Flash MX ActionScript可視化開發(fā)環(huán)境中使用對(duì)象 5.2 深入電影片段對(duì)象和按鈕對(duì)象的方法、屬性和事件 5.3 使用電影片段對(duì)象和Color對(duì)象繪制圖形 5.4 深入Flash MX ActionScript對(duì)象和類 5.5 Key對(duì)象的使用方法 5.6 使用Mouse對(duì)象實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)高級(jí)應(yīng)用第6章 設(shè)計(jì)用戶界面(UI) 6.1 文本框和文本格式對(duì)象 6.2 使用ScrollBar組件創(chuàng)建滾動(dòng)文本框 6.3 Flash MX內(nèi)建組件的功能和使用方法 6.4 改變組件外觀 6.5 使用組件和文本框定制表單應(yīng)用程序界面 6.6 使用Stage對(duì)象設(shè)置舞臺(tái)功能第7章 沉在地下的寶藏——在Flash MX應(yīng)用程序中使用聲音 7.1 在Flash MX中使用聲音的基礎(chǔ)知識(shí) 7.2 為應(yīng)用程序定義背景聲音 7.3 Flash MX聲音設(shè)置 7.4 多聲音交互功能的實(shí)現(xiàn) 7.5 自己設(shè)計(jì)聲音播放器第8章 深入Flash Player 6內(nèi)核 8.1 MSAA和Accessibility 8.2 系統(tǒng)性能偵測(cè) 8.3 Flash Player設(shè)置功能 8.4 深入Flash Player 6內(nèi)核——徹底解決Flash Player支持中文問題第9章 Flash MX,XML&ASP 9.1 Flash MX和服務(wù)端結(jié)合的基本原理 9.2 XML文檔基本語(yǔ)法 9.3 在Flash應(yīng)用程序中加載和解析XML文檔 9.4 使用XML對(duì)象創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的地址簿管理系統(tǒng)第10章 組件創(chuàng)建及其相關(guān)語(yǔ)法 10.1 使用Macromedia Flash MX創(chuàng)建預(yù)加載組件 10.2 創(chuàng)建組件適時(shí)預(yù)覽 10.3 添加參考面板描述 10.4 為組件參數(shù)創(chuàng)建自定義界面 10.5 把組件放到Components面板上第11章 Flash MX ActionScript腳本調(diào)試原理與技術(shù) 11.1 ActionScript腳本錯(cuò)誤的種類 11.2 設(shè)置ActionScript腳本調(diào)試環(huán)境 11.3 ActionScript腳本調(diào)試工具的使用方法 11.4 使用Debugger腳本調(diào)試工具事例 11.5 ActionScript腳本創(chuàng)作和調(diào)試指導(dǎo)第12章 Flash Player ActiveX和JavaScript語(yǔ)法 12.1 使用JavaScript語(yǔ)法控制Flash應(yīng)用程序影片 12.2 使用Flash MX ActionScript腳本語(yǔ)法實(shí)現(xiàn)兩個(gè)Flash文檔之間的相互通信 12.3 在外部應(yīng)用程序中應(yīng)用Flash Player ActiveX控件第13章 Shockmachine的使用和開發(fā) 13.1 最優(yōu)秀的Flash文檔管理器Shockmachine 13.2 創(chuàng)建Shockmachine可保存的Flash文檔第14章 Flash MX掌上設(shè)備開發(fā)指南 14.1 Pocket PC開發(fā)指南 14.2 NOKIA 9200系統(tǒng)通信器開發(fā)指南

圖書封面

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