3DS MAX R4全紀錄

出版時間:2001-07-01  出版社:科學出版社  作者:立方體科技  頁數(shù):362  字數(shù):360000  

內(nèi)容概要

3D Studio MAX作為動畫制作軟件,以其令人嘆為觀止的建模功能、動畫功能與簡易的操作界面,成為最普及的動畫制作軟件之一。    本系列書共分為三本,從三個方面全面介紹3D StUdio MAX的各種功能及其具體應用,本書是其中的人體建模篇。    本書以實例的方式,講述人體貼圖制作的具體過程和制作技巧,其中實例典型有趣,語言簡潔流暢。適合具有一定基礎(chǔ)的人體建模制作人員,也可作為初學者的學習用書和參考指南。

書籍目錄

第1章  3DSMAX的動畫要素  1-1 一切變化都可被錄制成動畫  1-2 錄制動畫  1-3 TrackView(軌跡查看器)    1-3-1 軌跡查看器的操作模式    1-3-2 認識軌跡查看器的面板及操作    1-3-3 EditKeys操作模式    1-3-4 EditTime操作模式    1-3-5 FunctionCurves操作模式第2章  若隱若現(xiàn)的誘惑——時有時無的動畫  2-l 通過軌跡查看器建立可視性軌跡    2-1-1 牛刀小試——茶壺魁影    2-1-2 牛刀小試——魔法茶壺  2-2通過對象性質(zhì)產(chǎn)生可視性變化  2-3 利用材質(zhì)的方式使物體透明化  2-4 透空貼圖法  2-5 其他運用第3章  光暈技巧——ID的運用  3-1 用ID編號做跑燈  3-2 閃閃發(fā)亮的三角錐第4章  金魚游泳第5章  中級變形動畫一一Flex的動態(tài)表現(xiàn)  5-1 Flex——搖晃  5-2 Flex——掉落的布  5-3 Flex——飄揚的旗面第6章  高級變形動畫——神經(jīng)技術(shù)與滑軌變形  6-1 輔助對象——操作器介紹  6-2 類神經(jīng)網(wǎng)絡連接介紹  6-3 混合練習第7章  用貼圖做動畫  7-1 移動貼圖制作出球的滾動  7-2 地球的轉(zhuǎn)動與貼圖旋轉(zhuǎn)第8章  Bones骨架與IK逆向關(guān)節(jié)運動戰(zhàn)  8-1 阿雷Bone關(guān)節(jié)  8-2 IK設(shè)置  8-3 肌肉調(diào)整第9章  SpaceWarps空間力場一一波浪類動畫家  9-1 空間力場——波浪  9-2 空間力場——漣猗  9-3 空間力場——FFD(Box)配合FlexModifier的應用  9-4 空間力場的運用——碰撞及風力  9-5 空間力場——旋渦  9-6 空間力場——炸彈第10章  運動控制器LookAtConstraint的運用——眼珠的動畫第11章  用CharacterStudio做角色動畫  11-1 腳步設(shè)置  11-2 動作連接  11-3 群眾運動  11-4 套上CharacterStudio的骨架與肌肉調(diào)整第12章  利用分子運動仿真自然現(xiàn)象的動畫  12-1 煙霧特效  12-2 火特效  12-3 噴水特效

圖書封面

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