3DS MAX 2.5 實戰(zhàn)入門

出版時間:1999-04-01  出版社:科學出版社  

內容概要

本書是三維動畫設計工具3DS MAX的入門讀物。本書通過十幾個實用的3D效果例子分析,幫助讀者在閱讀的;司時,邊學邊練迅速掌握3DSMAX的設計思路和基本操作。
本書是按照人門者的學習規(guī)律設計的,每個單元的學習和練習時間最長不超過2小時。在每一個單元,首先介紹一些相關的基本功能操作技術和應用常識,然后通過一個獨立而實用的例子分析,讓讀者體驗各種功能的綜合效果,理解 3DS MAX并對學習

書籍目錄

第1單元使用3DSMAX制作基本動畫
一、視圖――我們的主要工作區(qū)域
二、使用鄭展欄
三、使用選擇
四、使用組
第2單元利用Create命令面板建立場景
一、建立三維標準幾何體模型
二、布爾建模
三、建立二維圖形
四、建立放樣對象
實例分析:藤蔓纏繞的花架
第3單元利用編輯修改器制作三維模型
一、訪問和修改三維模型的創(chuàng)建參數(shù)
二、使用編輯修改器編輯對象
三、使用編輯修改

圖書封面

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